转生成勇者却成为海王背景音乐比较不错,立绘用心了,剧情有不少创新。刚开始玩的时候看到各种事件感觉挺新奇的,攻略妹子的剧情也挺有意思,让人忍不住一直看。属性可以继承,就让人想一次次重开。
《转生成勇者却成为海王》是一款异世界转生模拟类文字游戏,讲述了普通高中生被女神选中之后在异世界转生成勇者,承担起拯救异世的重任,并且在异世界的冒险中邂逅了各种不同种族,不同肤色的妹子并且和她(他?)们一起经历成长的故事。
在游戏中,玩家可以通过每次的冒险解锁不同的成就,并且通过解锁的成就增强自己的属性,在不断的轮回转生中增强自身,最终战胜魔物,拯救异世界。
天赋对剧情影响不大甚至没有(属性也是)这里建议加影响
属性别继承前一世的要不然就不好玩了
结局全靠选择死的还莫名其妙
选择的地方加多,多加一些非死亡选择(就是选项里没有导致死亡的选项)
道具根本没有用(这里建议在道具查看栏里加个使用功能)
技能栏我看了很多遍根本不显示我也不知道是bug还是有些技能不算进去
技能使用次数太少
金钱没用
这里五星纯粹老好人
这是一款固定剧情向随机事件的文字冒险游戏。第一眼观感还是不错的。但是问题也很多,具体如下。
缺点:
1、文字错误?,语序错乱,非常影响游戏的直观体验,总是莫名其妙突然死亡。
2、逻辑错误,数值无用。
可能由于1的问题,总是场景跳跃,前一秒还是高阶士兵,后一秒就被父母混合双打,直接躺了三天。
其次,怀疑数值对剧情毫无意义,属性家财万贯,初始金钱为0。长相俊美,结果被路人嫌弃太丑。生命值和体质没有明确用途,没有归零就突然死亡。
3、人物关系设置。
出生入死救了兜帽萝莉,好感为零就算了,刷到满分,表白50次全部失败。
部分人物突然出现又突然消失,老死不相往来(比如肌肉妹)。
还有一个不认识的爱豆塌房为什么我会掉魅力和好感。
4、玩法缺乏深度,很容易腻味。
像传统的文字游戏通常会结合属性引导玩家成长,延长生命的同时,解开角色背后的故事,仿佛江湖大虾,爽就完事了。结果到这里成了纯碰运气,死的随心所欲。
说完了缺点再说说优点
优点:
1、立绘精美,尤其肌肉妹,人物剧情尚可。(但明显有其他地方借鉴的既视感)
2、广告还算良心,不点就不会弹出。玩家就喜欢这种自己可以选择的方式,至少我爱加个全属性看看????。
以上基本就是目前遇到的问题,一部分更新后得到了解决,比如错别字(但是没改完,随便开把还能看到),还有优化了顺序(但力度还是不大),目前仍是个半成品。
个人建议:
1、继续优化故事节奏,可以捆绑部分文案,防止错乱和减少工作量。
2、有可能的话,学学其他文字游戏的玩法,把数值内容做起来,增加互动道具。
3、如果预算实在有限,没有办法的话。可以把游戏改成单机,适当加入广告或直接买断,然后变成结局分支的形式,理清故事线,救救游戏。
Version 1.4 (5) 2022-7-15
调整死亡时间间隔
优化回忆事件内容
修复部分文案逻辑性问题
增加特殊事件图片
优化卡死问题
Version 1.3 (4) 2022-7-8
降低死亡触发概率
修复部分文案逻辑性问题
增加特殊事件图片
优化卡死问题
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