菜单模式
1.无限弹药
2.没有重新加载
3.技能无限
注:部分机型不可用
弹壳特攻队是一款新上线的割草游戏,很多玩家表示游戏关卡难度太高了,后面机关小兵都打不动,割草一点都不爽。其实也是有技巧的,散弹为的是度过前期,挑战的话可以一直刷开局,开局给散弹升2-3星,正常的话得大退升2-3星,后面拿上雷电,足球,火箭,转盘,(力场或砖头),火箭被动不点,优先雷电被动减间隔的那个,攻击力也得优先点满,优先主武器,雷电,力场,火箭足球,转盘,转盘火箭的被动可以留给减伤。
人物武器
棒球棍+健身指南=露希尔(攻击范围和伤害提高了)
苦无+甲贺忍法帖+幽灵手里剑(对最近的敌人连续发射,能够穿透敌人)
霰弹枪+能量弹头=加特林(对面前连续发射,伤害极高能穿透)
太刀和左轮我没有估计是,太刀+甲贺忍法帖或者浪人铠甲和左轮+能量弹头
然后是关卡里面的
回旋镖+磁铁=磁力镖(两个回旋镖从自己为中心绕圈慢慢扩散,有cd)
钻头弹+弹药弹射器=哨箭(一支箭在怪堆里面飞伤害可观)
燃烧瓶+石油债券=燃油桶(向周围扔燃油桶形成一圈火圈,有cd)
板砖+健身使者=铁哑铃(向四周发射一圈哑铃,有cd)
A无人机+B无人机=毁灭者(同时拥有a和b的特点,有cd)
守卫者+外骨骼装甲=捍卫者(永久在场,速度和伤害提高,能挡子弹最实用)
雷电发射器+能量块=狂雷电池(伤害和频率明显提高,对同一目标可以实现无缝伤害,有cd)
火箭发射器+高爆燃料=鲨嘴炮(伤害和范围明显提高,但飞行速度变慢了,有cd)
力场发生器+功能饮料=压制领域(伤害和范围提高)
守卫者对怪有击退效果,但由于后期怪物一拥而上伤害不够的前提下,容易冲破
左轮+能量子弹=双发左轮(伤害翻倍,子弹量不变,目前攻击最高的武器)
棒球的超武可以挡子弹,立场的超武可以减速怪物,全技能都可以吃范围增大的buff(除苦无以及他的超武,左轮和他的超武,加上哨箭,磁铁和首充装备的也吃范围buff),攻击间隙减少对左轮补弹无加成,但是可以对飞行道具有加成(足球和他的超武,燃烧瓶和他的超武,回力标和他的超武,雷电和他的超武,板砖和他的超武),燃烧瓶加上持续时间增加和间隙减少可以做到第一波和第二波叠加但是增益那里太鸡肋了满级金币刷第二关9000金币
11级关键进化是重点,获得装备的第二手段,但是概率有点低,通关10次第二关才6件装备5白1黄,紫装的s标合成条件不明,估计是紫色装备第二次升级以上。
武器(防具没啥好介绍的)
1.苦无:(自动追踪,适合懒人,伤害低)
红色品质:自带分裂
超武:从手里剑变成了快速丢飞镖,速度极快。
2.喷子:(需要瞄准,适合操作玩家,伤害中等)
红色品质:穿透敌人
超武:从喷子变成了加特林,速度极快
3.左轮:(需要瞄准,适合操作玩家,伤害极高,有子弹限制)
红色品质:击中即可爆炸
超武:变成了双持左轮
4.球棒:(面向攻击,伤害中等,1级球棒2-3秒挥一次)
红色品质:360°无死角攻击,但也是人物周围
超武:攻速变快
5.太刀:(左右攻击,伤害中等)
红色品质:吸血
超武:范围扩大,依然左右,攻速变快
我们介绍完,讲解下装备的进阶机制
1.三白合成一绿(同一种装备)
2.三绿合成一蓝(同一种装备)
3.三蓝合成一紫(同一种装备)
4.紫合成紫1(需要任意紫)
5.紫1合成紫2(需要任意紫1)
6.紫2合成金1(需要紫2+紫2,例如:苦无紫2+苦无紫2=苦无金1)
7.金1合成金2(需要任意金)
8.金2合成金3(需要任意金)
9.金3合成红1(需要两个金1,例如:苦无金3+苦无金1+苦无金1=苦无红1)
紫升紫1,需要任意紫。
紫1升紫2,需要任意紫1。
紫2升金1,需要本体紫2。
金1,金2,金3升级,都只需要任意金1。
金3升红,需要本体两个金。
开始玩的时候觉得还不错,但是玩到后面觉得有点浪费时间,打一局十五分钟以上,最好就是通关一个图,可以扫荡!这样可以节省很多时间!最好就是还可以加入一些新的元素,装备合成表也要弄一个,宠物啊,镶嵌宝石之类的等等等等……
氪金点不足,武器和技能种类少,氪金只是加数值,buff,而不是新武器新机制,建议增加武器种类,技能种类,在箱子中增加新的武器机制和技能机制,而不是让玩家一味的刷数值,由于游戏本身的原因,导致范围伤害的武器强于单体伤害的武器,建议平衡一下。
小编简评:弹壳特工队
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弹壳特攻队是一个割草解压游戏,一堆武器技能,被动技能组合来割草,还是挺有快感,而且还有探索的过程,看看哪个武器技能选了对应被动技能可以强化成什么,还有满屏的怪和伤害数字,都是爽点,目前游戏还刚刚上线不
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