更新:2024-01-07 15:2
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模拟城市我是市长未来世界新版本全新大改造,新增多种内容,精美的建筑等待玩家来解锁,成为市长,规划布局,扩展城市建设,该游戏玩法自由度很高,不断地进行建造扩大城市规模,享受一步步将城市发扬光大的成功感。
“未来城市”版本上线,当梦想照进生活,那便是未来,让我们一起去未来城市里春游吧!全新精彩内容-主城地图扩大;
在天一阁的魅力里一起领略传统节气的奇妙;-收集迎春花赢取特色建筑;
“未来城市”赛季持续开启,快来构建专属于您的未来城市;
田园风光:阔绿的田野上,稻草翻飞起舞,牛羊悠闲地打盹,一切都是幸福的模样;
春意破晓:大地复苏,花儿绚烂,阳光明媚,微风温柔;
多种累充累消回馈活动,解锁超多超稀有风格建筑。
1.沿着海岸扩展城市沙滩,亲手打造华丽滨海景观
2.施放灾难,主宰城市大灾变;重建家园,获取知名地标素材3.飞机坪系统带你跨越国度,把东京.巴黎等著名小镇搬回家4.真·3D设计,带你领略市民们蓬勃发展的不夜城
1.公路
建公路有两个原则:1.尽量少建多余公路占地方,一个建筑只要有一条边挨着建筑物就行了。尽量少画方块格局,长长的一条路走到黑。2.公路宜长不宜短,除了主干道,尽量少岔路、弯路。这样会减慢拥堵产生的速度。
拥堵是很坑爹的问题,而且不分你的某条道路到底有多好,是基于你的建筑物总数和总的道路条件,当你总的道路条件没有达到标准,它就会在随机某几条路上拥挤,有时候两小时前刚升级,两小时后就会拥挤,官方证实,道越短,拥挤概率越高。当拥挤时,如果你富可敌国,那么可以直接升级道路,但当你中期改规划时,拆道路只退一半的钱。如果钱不多,或者不想在这上面花钱,可以把拥挤的路拆掉,重新建一遍,这样就不拥挤了,但这样的缺点是总的道路条件没变,几小时后还会有道路拥挤。
2.居民楼
前期建楼的地方虽然很多,但建议大家把楼全都建在下方沙滩的周围,因为到时候沙滩建筑会提供部分的人口加成,离得太远没有。也可以后期搬。
居民楼的数量不易太多,因为过多的居民楼就代表着需要更多的水、电等,很费钱。不要抱怨你的居民楼太矮,太难看,是因为你的城市经济水平(等级、环境)太差,很少建出玻璃幕墙的建筑。 等你周围公园等加成多了,等级上去了,然后建筑物就漂亮了。巴黎伦敦日本风格的居民楼会在解锁机场以后解锁,巴黎12万人口,伦敦16万,日本26万,所以不要着急疯狂建楼,聪明人都通过公园等环境提高人口,以便前期解锁机场,建别的风格的楼,而且还是漂亮的楼。
3.水、电、污水、垃圾站
这些设施是按居民楼数量要求的,设施越贵,性价比越高,但要注意污染问题,火力发电厂等尽量别建,因为后期即使污染范围不影响倒居民区,居民满意度依然不会为零。
4.消防,医疗,警察局
这些设备是按服务范围要求的,依然是大型的性价比高,但小的灵活。
5.工厂,商业建筑
工厂和商业建筑里的物品的解锁要求为等级。但并不是等级越高越高,因为等级越高意味着解锁的东西越多,升级建筑物等事件需要的材料越复杂。
工厂的数量由等级决定,工厂的高科技等级由人口决定,但前期3格的工厂就差不多可以支持所有生产活动了。等你中期日进三四万金币时,可以考虑一点点替换为5格的。
商业建筑可以生产制造许多东西,除非升级后解锁新商品,否则不值得升级。这里有个个商品的性价比【价值/制造商品所需要的时间(包括商业建筑生产的原材料)】。
但这个不太严谨,比如做甜甜圈需要(45分钟 面粉),而面粉需要30分钟。所以一个甜甜圈需要的时间不是75分钟,而是45分钟。
6.船坞,v博士大厦,飞机场
这三个都是根据人口数解锁的,所以有的人十来级就解锁了,有的人二十多级还没解锁。
船坞每天4次都要送,金钥匙的关键来源,工厂材料一次需要3个,商业建筑材料一次需要1个,做完一波,就要为下一次做好准备。
v博士大厦也是金钥匙的关键来源,材料遇到就买,绝对不卖。材料大部分来源都是点气泡得到的。
飞机场和船坞差不多,奖励的是稀有材料,升级特殊居民楼的材料。尽量不要错过,如果需要比较贵的东西,可以直接放弃,点击新航运。
7.扩展材料
主要包括仓库,土地,沙滩,高地,出了摄像头,其他的都别卖,实在遇到经济危机了或者某个物品太多了,也一定要最大金币卖。主要来源也是点气泡,偶尔交易行能买到。
8.市长竞赛和市长俱乐部
市长竞赛一定要参加,一定要调贵的任务做,不能调容易做但很便宜的。如升级一次居民楼奖励1000点,不要去做。
在不能加好友的年代里,俱乐部(公会)是朋友交易的唯一途径,找一个牛逼的俱乐部,能更方便的收集物品。
9.史诗建筑
不要想太多,收集10个币做铜史诗就行了。如果你想做80的银史诗,需要多收集一些稀有材料,并且有很多3史诗点的建筑物。
注意,每建新一个同类型的史诗建筑,金币的花费会*2,指数爆炸。史诗建筑24小时的制造时间,12小时的冷却时间,然后可以造下一个,可以点政府的史诗项目查看所剩时间。如果24小时没收集到10,则失败,如果收集到了160,会立刻成功,不需要等,而且可以立刻进行下一个史诗建筑的制造。
10.货币
金币:主要的交易货币,每天赚很多,花的更多。
绿钞:只有傻子才拿来买材料,扩地材料都不要买,缺一个时忍住了,迟早会有的。绿钞的正确用法为扩大摆摊的摊位,扩大商业建筑的制造格子。如果还有多余的,可以选择在造史诗建筑时,买材料。或者加速货运。
金钥匙:造人口加成建筑物的主要货币,来源少,但效果好。
白金钥匙:更珍贵的货币,攒着攒着。
1.仓库越大,能买的低价材料越多,赚得越多
2.交易站格子数量也是个重要因素,特点同上
3.主要利用交易站和模拟市民气泡系统交易
4.可能会长时间保持满仓状态
5.你需要频繁上游戏
这个方法分两条路赚钱:
1.把买来的低价材料直接*高价放交易站,等48小时丹尼尔来收2.把材料卖给系统
现在10级市场主要是160(偶尔125)一组蔬菜,还有300(偶尔125)一组椅子,我主要靠这两个赚钱。
注:椅子是隐藏在蔬菜中的,偶尔会卖。你要翻过一大堆的蔬菜才能看到。
第一种:
第二种:仓库留下比较大的空间,把低价蔬菜、椅子对半买。然后回来等气泡系统收就好。以我为例:蔬菜和椅子各买50个,系统大概率直接收20个蔬菜或椅子。蔬菜一次可获得1600~4400不等(成本500/640),椅子一次可获3200~8400不等(成本500/1200),数据是按我目前遇到过的价格算的。只要多卖几次,就能赚很多。
缺点:
①气泡系统收的次数过多冷却间隔会延长
②有可能很多次都不收蔬菜和椅子,也别心急,总会收的③满仓状态下可能会错过世贸的特殊材料
8~9级的城市可以靠蔬菜和木板。市场有360(偶尔120)一组的木板,120的木板有两种情况:
①有120卖3个的
②有120卖5个的。
注:120卖5个也是隐藏在蔬菜里。
同理,低于8级的城市可以用类似的办法卖木板。
前期其它金币来源汇总:
①每日签到
②市政厅税收
③微信公众号每日签到(一周28000)
④港口货运(较少)
⑤好友赠送(较少)
⑥拜访城市气泡礼物(概率、较少)
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