更新:2022-04-21 11:24
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外服游戏,推荐搭配使用:
Code Geass反叛的鲁路修with Realize seriese是Code Geass反叛的鲁路修系列最新的续作了,反叛的鲁路修也是一个时代的回忆了,这个是全新的作品,一款卡牌类型的战斗冒险手游,值得一提的是玩家能将游戏内卡片转变成实体贴纸哦~
根据投入的卡牌预测下一张卡牌的数量是“大”还是“小”的超简单休闲游戏!
通过消耗体力和使用积分开始游戏!
可以通过“预测成功”获得积分,连续预测成功,积分获取率提升!
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直到甲板(甲板)转来转去,相同的元素才会出现。
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自1972年立身以来,以动画制作为主的日本娱乐公司日升社(Sunrise)已活跃了快半个世纪,颇有点日本动画界国企的意味。2月8日,如今隶属于万代南梦宫旗下的日升社突然宣布将改名为Bandai Namco Filmworks,这个正式到甚至有些“土”的名字,对日本动画产业的世风日下似乎又是一次颇有动静的体现。
日本文化平时就重视名号的引申含义,也是体现其中“中二”精神的一环,比如日升社的办公地点就以“白色基地”这个《机动战士高达》初代里的旗舰命名。因此,外界猜测,此番改名恐怕权重不轻,很可能是日升社希望借此凸显出自身的某种意志。
这两三年里,日本动画频繁掏出陈年旧作进行文艺复兴式操作,包括日升社的《犬夜叉》也挖坟出新番,以上种种,加之资深日本动画导演庵野秀明“业界要完”的说法,难免不让人有些实感——看来是真有点要完,不然业界旗舰日升社为啥要改名呢?
略显突然的改名,难免引人遐想,毕竟这年头暴雪都被买了
去年,日升社搬家到新办公地点,以“白色基地”为代号,右图即是《机动战士高达》里的白色基地
日本动画的旗舰
虽然提及日本动画少不了GANIAX、扳机社以及“宫崎骏”系列,但在质和量等商业化指标上衡量,日升社也许更具广泛代表性。
提到日升社肯定绕不开的就是素有“东瀛星战”称号的《机动战士高达》。我们常常会羡慕某部作品让作者躺吃一辈子的美事,而《机动战士高达》早就更上一层楼,从1979年至今,光占据主流市场的TV动画就有24部,剧场版、OVA、特典短片等更是难以计数,真正做到一个IP让一大群人围着吃到第二代上阵。
比如,1996年出演《机动战士高达第08MS小队》的声优井上喜久子,她的女儿井上穗乃花在2019年参演了《SD高达世界:三国创杰传》。即便是在文创行业热闹到内卷的日本,这种情况在单个IP里还是很难出现的,需要版权方活得长、活得好才可以——想象一下哪天我们和钱队长的孩子一起打枪的画风吧,他没准还是个斯巴达战士。
《机动战士高达》能有今天,也少不了母公司万代的戏份。有趣的是,万代能在上世纪80年代扶摇直上,除了1980年开展电子游戏业务带来的增长之外,就是依靠同年从日升社获得《机动战士高达》塑料模型发售权后,开启的“躺着数钱”模式。回头看来,也算是段互相成就的佳话。
开玩笑地说,如果今天有人还不知道高达,应该怀疑他是刚着陆的天顶星人
高达模型,各方面都很棒的产品
这份佳缘并非全靠运气,其中颇有些历史必然性的味道。在1980年命运交汇之前,创立于1950年的万代已在塑胶模型领域摸爬滚打了十余年,在其他文化娱乐领域也颇具建树,拥有足够的商业嗅觉和文化底蕴,这才能发掘出《机动战士高达》的价值,也具备将其变现,反哺动画的能力。
另一边,日升社自1972年开始活跃于业内,许多早期成员“根正苗红”,来自手冢治虫创立的虫制作公司,这份履历给日升社打下很好的动画技术基础。而且虫制作公司的很多动画是依靠彩色电视机厂商的实业资金支持运作,日升社从文化基因上就不会反感“动画片是实业的大号广告片”的概念,甚至日升社还总能较好地平衡艺术与商业需求之间的矛盾,让片子能看又能赚。
前阵子刚刚“文艺复兴”过的80后童年,十分诚恳的玩具广告片
总之,两个各自领域里的强者相遇,就像是符合了机器人动画的基本定律——合体变强,对商业操作熟练的日升社快速成为动画公司里的变现大户。1987年,GANIAX还在因为《王立宇宙军》的票房悲剧穷得揭不开锅时,日升社的《机动战士高达Z》早就经万代改编成游戏,在FC平台收割新大陆了。
这游戏时髦值还挺高,甚至有很还原的第一视角开高达
《机动战士高达》也并非日升社的全部,在万代几乎能把所有动画形象搞出玩具,还都能卖得动的魔法加持下,光80年代,日升社就出品了30多部各种规格的动画,其中不乏引进中国成为童年经典的《铠传》《光能使者》《魔神英雄传》,也有在日本久负盛名的《圣战士丹拜因》《传说巨神伊迪安》等等。这些动画的成功顺便也拓展了其他行业对“大广告片”宣传功效的认知。
到1998年,可能是万代当时因经营问题顾不过来,高产出的日升社干脆自己整了个子公司Sunrise Interactive专门负责游戏事业,随后日升社的几乎所有作品都能找到它们为之改编的游戏,这是后来的“鲁路修”系列能有较好质量游戏改编的基石之一。
对商战来说赔赚另说,但不能“手无寸铁”
2002年6月,日升社还成立了音乐出版子公司Sunrise Music,音乐CD的钱不能不赚,尤其是2002年10月就是《机动战士高达SEED》上映的日子。《机动战士高达SEED》是截至当时“高达”系列里音乐制作最好的一部,大量金曲传唱至今,配乐如《GUNDAM出撃》这种更是刻入一代爱好者的DNA。
除了“高达”,日升社也尝试过多种题材,如侦探片《城市猎人》、美食片《妙手小厨师》、铠甲系《铠传》等,佳作如《星际牛仔》完结20年后还能让网飞砸钱做真人版,再往后还有偶像剧“LoveLive!”系列接班,可见覆盖面之广,也带动了业内各类动画生产人才的成长。
总之,虽然身在万代集团旗下,常被爱好者戏称为玩具广告片事业部,但说Sunrise是日本动画的旗舰之一毫不为过,它的举动也就体现了一种业界动态——如今真该改变了。
outer heaven 于近日推出智慧型手机游戏《Code Geass 反叛的鲁路修 with Realize seriese(暂译,コードギアス 反逆のルルーシュ with Realize seriese)》。本作是款以《Code Geass 反叛的鲁路修》的角色们为原型的卡片游戏,扑克牌上鲁路修、卡莲等人的图片皆为全新绘製。
官方表示,本作强调将数位与现实融合的服务,玩家在游戏内的数位卡片会转变成贴纸等实物,送到现实世界的玩家手中。卡片除了可以透过购买游戏内通货时的赠品获得,另一种获得方式是集满 7 张相同角色的卡片。角色卡片可以透过收集转蛋排出的角色碎片等方式获得。
本作的玩法是在扑克牌的「比大小」中加入原创要素改编而成。比大小是猜测自己的手牌比庄家(CPU)大还小的游戏,大小顺序是 A→K→Q→J→10,2 是最小的数字。游戏上市时总共会有 26 张牌,之后会不断追加牌数。
原创的部分是本作加入了「弐倍(バイポイ)」、「絶胜(ゼッショウ)」、「指定(コレコイ)」、「歩道(アルミチ)」、「时戻(トキモド)」四种道具,可以随意组合且最多能使用 3 次。这些道具有让胜利时获得的点数增加 2 倍、或是必定获胜等强大效果,须谨慎使用。
《Code Geass 反叛的鲁路修 with Realize seriese(暂译,コードギアス 反逆のルルーシュ with Realize seriese)》已于 App Store / Google Play 推出。
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