冒险者的rogue之旅是一款肉鸽类的横版闯关游戏,但是却微带像素画风,奇幻的冒险之旅,各式各样的武器装备,解决了各种bug让游戏更加流畅,千奇百怪的关卡,随心所欲的乱斗,这样的冒险者的rogue之旅谁能不爱呢。
每个真正的冒险者永远都是快乐的发明家,如果你正是这样的冒险者,那你绝对找到了适合自己的游戏。
抛开各种刷刷刷游戏,找回快乐的本质,来这里和广大同好们团聚,一起搭配出有趣有强力的BD,每天分享快乐和纠结,这才我们的青春嘛。
两种职业,战士和法师,但目前没有明显的区分度
只是数值上倾向的不同,玩法套路大同小异
我觉得比较爽的是
1.战士走吸血,技能选加速(感觉几乎必拿的技能),加暴击,治疗(吸血上来之后可换),加攻击(选一个攻击技能也可以,主要是补伤害,个人更倾向穿透)
2.法师走减冷却,后期基本都是瞬发,个人喜欢穿透和加速(伤害上来之后基本就是走一遍图)如果法力减免(法力值/法力回复)没跟上的话就玩灵界术或者火球术(不大喜欢火球,一直点又没啥视觉效果)
《冒险者的rogue之旅》这款游戏就和它的名字一般,冒险、Rogue、闯关集一体的RPG游戏,给我的第一印象是游戏的内容还是蛮丰富的。首先是游戏的画风,整体来看游戏给我一种《马里奥》既视感,虽然在场景设计和细节上游戏的画风会比传统的像素风游戏更加精致一点,但仔细看下会发现《冒险者的rogue之旅》的画风更像是加了朦胧层次化的色彩,虽然基础的设定还是像素风,但是这样一搭配看起来就显得有些耐看,甚至隐约有一些精致。
游戏亮点
1.游戏是模拟打怪类型的游戏,在游戏中我们将化身一名冒险者打怪,类似于挂机打怪,没法一波怪我们都会获得相应的经验和技能,每一波怪打完会获得三个技能,三个技能都不同比如会获得火球术,剑气或者是壁垒等技能,如果你本身有一个技能,打完怪还有出相同的技能的话就可以点击让技能升级。
2.人物每升一级都会有特意能力的加持,比如提升暴击等可以提升角色的攻击力或者提升生命值等,游戏中遇到女神像的话可以将金币贡献给她获取一定的攻击力或者法术伤害
3.缺点:游戏可以选择的人物职业太少啦!应该增加多一些职业,现在游戏里只有法师和战士两个职业,探险家还得后续更新才能解锁
4.总结:还希望厂家多出一些剧情和人物职业,这样游戏会变得更好
v1.03 1.解决了部分玩家通关后无法正常解锁难度bug
2.解决了场景外击杀敌人过快导致卡关bug
3.增加了游戏中的暂停功能
4.平衡性调整:
(1)秘术师获得冷却缩减由2秒调整到1秒
(2)火球新增受到法术伤害加成效果减半
由于之前版本存在的恶性bug导致部分玩家无法正常解锁难度,所以为提高玩家游戏体验,本次更新为强制更
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