精灵之息四色齿轮是一款弹幕类游戏,玩法也比较有趣,可以契约各种怪物,还有那灵魂画风,人物也有特色,对话也是用心了的。
转场太难受,地图又需要往返跑,看到宝箱甚至都不想点,感觉回到了零几年,如果能瞬转,游戏的可玩性会很高。
获取装备后会自动装备,虽然前期难度不高,但对强迫症而言,自己调的属性被换,突然防御状态多个攻击之类的很难受,还有装备详情点开后的观感和关闭操作一言难尽
还有个人感觉防御状态吸子弹技能位置太高,再加上右下角的图标有点花,经常点错,希望能多些双击吸之类的其他操作模式
攻击模式的优点除了打的快些没有任何收益,基本不会使用,有点花瓶。每场战斗都要慢慢磨,遇到弹量少的,很磨耐性
总体评价优秀,但很多细节让人血压升高,先退了。
精灵之息:四色齿轮是一个弹幕消除剧情向roguelike游戏。
但是与普通的弹幕游戏不同,四色齿轮极度依赖“get”操作,也因此让弹幕游戏的体验与传统弹幕游戏截然相反。(有种奇怪的魔力让人想要主动靠近弹幕密集区域)
游戏后期弹幕几乎不能可能靠走位躲避,所以前期需要搭建合适的bd以在后期满屏弹幕中自己创造出一条通路。
四色齿轮有各种精灵,每个精灵、每个技能都有自己的故事,收集碎片故事,帮助主角找回记忆。
欢迎大家去了解在这个精灵之息的四色齿轮里发生的一切。
这里有各种很个性的精灵角色可以来使用,外形设定很独特,辨识度很高哦。
而且这里的每个精灵、每个技能都有自己的故事,收集碎片可以解锁专属故事。
玩的时候大家会感受到一股十分奇怪的魔力让人想要主动靠近弹幕密集哦。
新奇而独特的设定,充分提升了这款游戏的可玩性的,感兴趣可以期待一下哦。
谁说弹幕射击就一定要打倒目标呢?玩法设计思路和哞哩的长梦有些接近,但在战斗体验上还是有一些差别的。最初以为一根手指可以完成所有操作,但若要抓住一些最佳吸收时机还是需要双手,包括形态的切换等,还是有一点复杂。
核心玩法是弹幕射击战斗,每个敌人都有着不同的战斗形式和弹幕,在主角周身小范围内可以将敌人子弹进行吸收,到达契约条件后可提升技能等级,也就是设计了两种通关的方式,战斗中可进行攻击和防御形态的切换,为战斗行为提供了选择性和可操作的空间。道具的使用也会让战斗变得简单一些。
美术看起来有点像油彩画,虽然看起来有点粗糙,却与题材蛮搭的,精灵本就非现实世界产物,用油彩的方式表达画面有一种艺术效果。
问题&建议:
1、对话的操作有些别扭,可能是与场景的交互对话框存在穿透点击的问题。
2、精灵有挑战CD,但休息好了之后没有亮起,对CD的感知只能通过文本来理解。
3、没有提前查看道具属性的提示或指引,在战斗中也无法查看道具效果,使用了之后才知道。
4、契约点数与技能升级似乎有些设计问题。多次与精灵战斗获得契约可以提升技能等级,而契约点数到达一定数量才能提升技能等级。从效率上讲契约点数就变得有些鸡肋了。
5、过图的时候加载时间有点长,而且画面基本静止不动,会有卡住的错觉。建议换一种地图加载方式,或者在加载过程中放入一些文本tips等。
6、战斗时经常画面一黑,不清楚发生了什么,如果是对手释放技能,但因战斗方式的不同,有的对手不打它是不会产生效果的,这就让黑屏变得挺诡异。
7、切进程的时候点开了地图,但同时又有剧情对话,地图无法关闭。
小编简评:非常热血的
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