这是一款3D模式的找茬游戏,你需要在两幅一样的换面中找到3个不同的地方,越往后越难,你需要集中注意力,也需要考验自己的眼力劲才行了,这里其实玩法和设定都是很老套的了,不过画面是很有特色的,所以也是值得一试的。
「何处」是一款充满意识流的找茬游戏,主要玩法是在精美设计的3D场景中找寻其中差异的道具,既休闲又益智。慢节奏的游戏方式适合随时随地拿出来游玩。
游戏中场景灵感来源于生活、游戏、电影,与经典的2D找茬游戏最大的不同就是可以在更高纬度上体验发现和探索的乐趣,改进的放大功能,加上广角的透视效果让环境变得更加丰富。流程中加入了其他的特色玩法期待玩家上手体验,是时候和小伙伴们一起来比比谁更有眼力啦~~
全面提升的3D化提供更多角度,更有乐趣的找茬体验!
干净简洁的低多边形艺术风格,化繁为简!
多样的游戏玩法,拒绝重复体验!
千变万化的场景,精心制作关卡!
自然悠扬的视听体验,缓解焦虑沉浸其中!
横屏竖屏自由畅玩,姿势任你挑!
经典通关模式,还有隐藏要素等你来发现哟~
不仅画面很好,而且每一个场景的音乐也都不一样,十分契合,就是关卡太少了,不够玩,然后体力用完之后看广告打断的那种连续感让人不舒服,横屏要是能直接在游戏里设置就好了,那样侧躺着也能玩,总之很好的一款游戏,关卡多了,有了版号之后一定大力支持
找茬游戏做成低多边形风格,这种美术风格确实很新奇,但是这个美术风格和玩法不太搭边吧,本身低多边形的图形的区分度就很低,为了做出差异性只能从颜色,位置和大小来做,前面两个会极大降低难度,后者玩家能找出区分度有很难,这导致游戏有时候过于阴间,然后游戏的提示项又不是精准的直接给答案,导致很多地方找不到??
这个游戏想要有更好的游戏性其实挺难的,就目前来看还有很远的路要走,两个方面吧,美术还有优化空间,比如建模和配色,另外一个关卡难度和指引方面。
现在小工作室做个游戏不容易,先给个五星鼓励吧。
游戏有隐藏的钻石呢,可以用来开隐藏关哟。
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