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亚洲手游玩家支出占全球55%,本土发行商统治地位尽显
在疫情所带来的诸多后续影响下,全球游戏用户、下载量和消费额度都持续攀升,此举带动了全球移动游戏市场规模的明显增长。放眼全球市场,亚洲无论是从影响力,还是从多项数据出发都名列前茅,而当下国内正处在游戏出海的鼎盛时期,在多个市场都有着举足轻重的地位,后来者的不断入局,也逐渐挖掘出了亚洲游戏市场的更多潜力和机遇。
近日,Sensor Tower公布了《2021年亚洲手游市场分析报告》(以下简称《报告》),数据显示,从 App Store 和 Google Play 两个平台数据出发,有近55%的移动游戏用户支出来自于亚洲市场。
这其中,日本市场占比为41%,中国市场占比为35%,韩国市场占比为12%,三者也凭借88%的占比占据着亚洲用户支出的大半江山,同时也是全球范围除美国外,游戏用户支出最高的市场。余下的12%,则分别被中国台湾(4%),中国香港(2%)和其他(6%)占据。
游戏收入增长方面,虽然近些年全球主要地区移动游戏整体收入均呈增长态势,但亚洲的增长并不明显,截止到2021年Q2,其增长率为33%,远低于北美市场的71%和欧洲市场的58%,与拉丁美洲持平。不过值得注意的是,新冠疫情的出现使得政府开始推行居家隔离政策,此举带动了更多用户开始接触游戏,并促使手游收入迎来爆发式增长,由于中国最先进入隔离期,所以亚洲地区呈现出的增长形式与其他地区稍有不同。
关于下载量,亚洲依然是最大的市场,贡献了全球下载量的42%,其中人口占据相当优势的印度和印尼表现最为抢眼,在亚洲分别占比45% 和13%,而中国则是占据8%,其次分别为占比6%的越南和5%的菲律宾。
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