测试版本部分机型会闪退
赛博朋克风动作手游《坤刃》已于10月19日上线试玩,欢迎前来下载体验!新奇独特的剧情引导下,展开高沉浸式的战斗,高速动作连招技能让打斗更加酣畅淋漓,在各类风格迥异的关卡中探索赛博朋克世界隐藏的秘密吧!
未来世界,”神秘“走向消亡,依靠”神秘“为力量来源的志怪生物(妖怪)也失去了藏匿的能力,于是在人类社会中现身,谋求生存的资源。 《坤刃》的故事讲述了发生在未来人妖共存的赛博朋克世界里,由一起绑架案引发的逃亡之旅……
- 空中+地面连招:操作简单酣畅淋漓,连招期间触发时停派生强力斩击,斩击积攒能量释放终极技能。
- 丰富的图鉴系统:探索多层地图,玩家需要击穿阻碍,重拾记忆洞察真相。
- 风格各异的关卡:在高低错落的楼房间跳跃,探寻赛博世界光影下暗藏的秘密。
先说说优点吧,90年代的香港街头穿插着清代的建筑和角色,然后再来个霓虹赛博朋克,最后再演变成妖魔横行的时代,真的狂拽酷炫吊炸天。
再说说缺点吧,伤害真的少的可怜,视角太近了,画质还有提升空间,打击僵直感弱了一点,过一个场景战斗一次,时间长了容易枯燥。突袭和后闪避完全可以改成前翻滚,跳跃前突刺不变,这样容错率也高一点
十来分钟就可以通关这个demo,场景融合赛博朋克和神秘茅山术的风格。打击感较弱比较飘,基本没啥招式就是平A,也没有可用的各种道具或升级系统,作为第一个试玩版本来说内容还是开放的太少了,制作组加油,好好打磨吧!
首先,这是个测试版本,内容就一个序章,大小竟然占1个G,你以后完全体得多大,打击感不是给力,没有开放连招,或者是我没发现连招怎么操作,第三下平A长按头上会有个斩字,时间会变缓,一顿乱按有时候能放出一个波,游戏很有潜力,画风也很招人喜欢,打击感方面给点建议就是从音效上下手,现在这音效太不给力了,没有那种刀刀入肉的感觉
这画面可以的,感觉这种风格的游戏真的很少见。操作手感也很不错,看得出来开发者是真的很用心!!!超爱这种国风赛博的感觉,尤其是最后的boss感觉出场感觉特别酷!唯一可惜就是感觉整体流程有些短,要是能更长一些就好了。
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