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云游戏是鸡肋还是真正的未来?聊聊云游戏的出路
然而,云游戏的推出也伴随着争议。很多朋友经过试玩,发现云游戏存在收费高、不稳定、画质差、品类少等问题,很多时候云游戏的存在如同鸡肋。不过,云游戏的潜力是实打实存在的,但应用场景的不适配,反而会放大云游戏的缺点,让其亮点被深深掩盖。云游戏到底是鸡肋还是未来?什么游戏才适合做成云游戏?今天,就来简单聊聊吧。
为什么传统玩家不喜欢云游戏?
就如前文所提到,当前的云游戏,拥有很多难以忽视的缺点。特别在传统的桌面、客厅游玩场景下,尤为如此。一名热衷游戏的玩家,本身就拥有游戏PC或者游戏机这样的硬件,并不需要云服务器,本地即可进行流畅的游戏渲染。此情此景下,云游戏网络的诸多缺点就暴露出来了。
例如,云游戏的体验不够稳定,延迟普遍在100ms以上。就算是互联网最强的谷歌,在网络通畅的情况下,其Stadia云游戏服务的延迟也会在100~200ms左右波动,稳定性远不如传统游戏模式。如果你是一名电竞玩家,这基本相当于将赢面的七成拱手让给对方。
又例如,云游戏的规格较低,就算是擅长制造游戏硬件的NVDIA,其推出的Geforce NOW支持光线追踪等新图形技术,但也仅能提供1080p/60fps的规格。相较于本地游戏动辄4K、5.1声道的影音享受,云游戏显然不太够看。
最后是云游戏的服务很难令人感到物有所值。一方面,云游戏收费并不便宜,索尼的PlayStation Now、NV的Geforce NOW和谷歌Stadia都是每月9.99美元,合约70人民币,但只提供了较少的品类;另一方面,云游戏没有拥有感,你并不知道提供商什么时候会下架某款游戏,你在游戏中投入的心血,如存档、成就等,甚至就此灰飞烟灭——相信经历过魔兽世界九游到网易换服的朋友,应该对此深有感触。
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