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1.灵结物语是一款和风策略卡牌游戏,带来奇幻灵姬养成玩法的异界冒险。
2.经典的RPG手游玩法,探索奇幻的二次元异世界,可以尽情的展开历险。
3.轻松上手展开挑战,升级进化不断强化角色的能力,挑战更多冒险副本。
1、超多战斗玩法你都可以去进行体验,用自己的实力扩大自己城池;
2、各种不同的场景你都可以去进行探索,面对不同的对手,制定好攻击方式;
3、玩法也是非常的简单的,你只需要单手点击就可以去进行指挥。
二次元卡牌游戏,这个类型的游戏数量奇多
二次元卡牌游戏,这个类型的游戏数量奇多,个人觉得玩家比较看重的点是画面精致程度,游戏可玩性以及玩法的深度。就这款游戏来说比较突出的是游戏内的UI视觉效果,以及UI设计的样式,二次元人物的立绘以及立体模型只能算合格水平,而在玩法的深度和创新上较为一般,基本都是一些比较老套的玩法,在UI的易用性和操作便捷上也还有提升的空间。先说人物吧,标准的二次元风格,人物多以萝莉小姐姐为主,在立绘上表现还是不错的,并且在战斗场面实际人物建模以小巧Q萌为主和立绘反差还是比较鲜明的,立绘的人物精致程度也还算不错,估计也是受限于竖屏的原因比较展示空间有限。
要不损失大量画面质量的情况下,建模选用小巧的风格无疑会有比较好的表现,不过在动物动效上个人觉得稍微差了点,每个角色的待命动作基本都是相同的,在技能释放上,除了技能动画比较花功夫,实际技能的打击效果却没有动画来得那么到位,应该是技能表现为重点,技能动画为辅助。另外就是debuff的表现形式,不建议用现在的表现形式,例如现在的中毒表现就是对人物建模全身上深绿色,建议改为光环类的表现,全身的染色对角色的美感影响太大了,冰冻也是可以把冰块的透明度调高点。然后就是游戏玩法,玩法系统按照游戏内的分类为出击,基地,历练,战姬以及主界面指挥室的部分系统。
战姬(卡牌)的培养上主要包括等级,技能,装备,觉醒,这里就要说游戏的卡牌主要就是ssr和ur,ur可以通过ssr觉醒来获得,ssr算是最有培养价值的卡牌,但是ssr也分两种,简单的识别方法就是卡片的黄色框不同,技能上看就是分4技能ssr和3技能ssr,4技能的ssr培养价值是最高的也基本不需要担心淘汰的问题,而卡片的选择策略性就体现在阵营和职业上,阵营就不一一列举了,5大阵营,相互之间有克制关系,其中有两个阵营获取难度极高,单独克制同很多游戏中的光暗系。
职业比较讲究点分防御,进攻,支援,奇袭,机动,以游戏的站位布局前排2后排4来说站位和职业搭配选择还是较为灵活的,唯一就是要受制与阵营选择需要达成buff加成,具体还是要以战姬的技能决定。这里就要说一点,游戏的阵营职业图标都是独有的设计,并且易用性不高,第一时间其实很难记住,且点开卡面需要再到二级页面才能看到卡片技能,搭配阵容时间成本真的蛮高,而且操作很费劲,建议还是把技能展示到一级页面来和立绘放到同一个页面来这样可以方便很多,技能技能也占据不了太大的空间。
出击就是主要的副本系统了,包含副本挑战以及挂机资源获取,基地主要是一些科技,羁绊,工会,商店的查看多为一些功能性系统,历练就是出基础副本以外的资源获取玩法例如派遣,好感度等等。并且这个游戏的羁绊系统加成效果是很高的,详情参照游戏内的收藏室,基本上游戏在初始阶段唯一的提升限制就是等级,只要你的等级能够跟上战力的提升是及其显著的,2,3天排行榜第一梯队副本就已经推到11-几了,可以说这也是为什么充值活动和充值按钮在主界面布置这么多的原因,玩法上新意比较有限,氪度不低。
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