开罗公司出品的一款模拟经营题材游戏,游戏的操作方式简单易上手,在这里,你将化身成为一个校长,在这里建立一个世界级的高级学院,这个学院是你梦中的学校
经营“我也想去这样的学校!”这样梦想中的学校的经营模拟游戏。设置走廊和教室,打造属于自己的名牌学校吧。这次的作品是追加了交通工具,恋爱元素以及社团活动的升级版。通过“球技大赛”“艺术鉴赏教室”等日常活动来成功吸引更多的学生入学吧。到底学生们是否能够朝着自己的志愿迈进呢…… 在口袋学院中尽情享受光辉的青春吧。
口袋学院2是开罗游戏中少有的几个不用修改也能较为轻松通关的游戏,就算是资金负数也没关系,允许欠钱,而且欠的不多的话,学生的学费、设施使用费等就能补上,只要收支相差不大,慢慢就能盈利了,就是前面两三年基本上扣完维持费后月月负资金,但是收了学费就好了
1、入学志愿者:
被新闻报道后,学校魅力会上升,想要入学的人也会跟着增加。
根据举办活动的不同,入学志愿者的层次也不同。
2、学校规模:
随着学生的增加,人气设施的增加,学校的规模也会渐渐扩大。
特别授课或是设施增加的话,新的志愿也会更容易被发现。
3、如何增加学生:
各学年最多可以增设3个班级。
平均学力与就职升学率也很重要。从转学生那儿可以收到比一般学生更高的学费。
4、就职升学测试:
只有3年生需要在毕业前挑战以决定毕业后的方向。
如果预计成功率很低的话,最好还是个别进行一下志愿指导会比较好
5、志愿发现:
学生进入设施并挑战课题合格后就可以发现新的志愿。
合格率会随着能力变化而变化,但年薪高的志愿难度也会很大。
6、重要的[告示板]:
学生会会经由告示板传递学生的心声。
告示板附近的设施不同,学生的心声也会有不同。所以可能的话,还是多建几个告示板比较好。
关于学生类型
目前不能明确学生类型的影响
随便选,问题不大
开局如果你是萌新的话,建议看看游戏说明
如果你是大佬,也建议读一下,过一遍
你会发现其实他里面讲了很多重要的东西
首先他是一个模拟游戏,目标是名门学院(十年内确实如此)
再然后他讲了人物的基本四维
头脑有助于发现设施,运动有助于增加范围,人气有利于恋爱 态度决定成绩
初始人物的四维提升其实相当重要
因为学生有个轮换机制
一共50个学生,4年一轮换,而初始人物是必定连续轮换的,而且会继承部分原来的属性
这也是你会发现中间几年学生成绩会很差,到最后反而会突然变好(第三个轮回开始)的原因
开局先雇佣个老师
挑便宜的就行,司马唱很不错
至于拆建筑的问题
可以看下维护费用的问题
1图其实可以不拆建筑,因为没有什么奢华的维护费(比如开罗雕像这种奇葩)
然后进行两次课题挑战,建议语文英语
怕失败sl大法走起
在这建个饮水处,解锁第一个人气景点
挂机到5月
5月来一个转校生
每个月授课一次即可,也可以不授课(主要是为了课题挑战以及每个月授课有越多越少的限制)
注意,7月初会来第二个转校生,不想排名151的话留点资源等第二个转校生
5月课题挑战弄完挂机到6月
1年6月
提醒你每年有两次活动,下一次是今年秋季举办
然后课题挑战一下,授课一次
如果授课出现灵光,找到那学生的薄弱点科目,再授课一次
(在这游戏里基本上就是出现灵光就授课,或者参加社团)
别乱用灵光,灵光不会马上消去的,还会慢慢升级
1年7月,挑战2次后挂机等转校生来
这里有个很坑爹的地方
这个转校生是记录到期末考里面去的..
所以说等转校生来,再去特别授课
至于他提示要去什么杂七杂八的合唱团
有一个原则就是,暑假必去,其他必定不去
...具体攻略地址》》
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