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“首款未成年禁登手游”开了个好头
日前,一款手游发布公告,将对健康系统进行第二阶段升级,自2021年9月25日00:00起,凡是经实名校验确认为未满18周岁的未成年用户,将无法登录游戏体验。这是首款未成年禁登手游,引发了广泛关注。
多数网友对该手游禁止未成年登录措施表示支持,并希望将此措施推广至其他游戏。另一部分网友认为该措施意义不大,因为“上有政策,下有对策”。不论此项措施效果如何,是否能真正禁止未成年人登录游戏,其保护未成年、营造健康网络游戏环境的出发点和敢于迈出“分级游戏”第一步的勇气都是值得肯定的。
近年来,随着电子设备的普及和游戏种类的日益丰富,未成年沉迷网络游戏逐步发展成为一种社会问题。社会各界对“防止青少年沉迷网络游戏”的讨论热度不减,政府部门对此也是高度重视。国家网信办等部门连续发布和修订了《儿童个人信息网络保护规定》《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》《网络游戏防沉迷实名认证技术要求》等多项法律规定和技术要求,进一步防止未成年沉迷网络游戏。在此背景下,国内不少游戏厂商积极响应,陆续发布和落实了一系列防沉迷措施,如账号实名认证、限制游戏时长、运用人脸识别等。
某手游禁止未成年登录的举措,无疑从游戏厂商的角度,为防止未成年沉迷网络游戏开了个好头。然而,网友“上有政策,下有对策”的担心也并非没有道理。“我弟又要去偷我爸的身份证了”“这个游戏将多出一群‘60岁’的玩家”“可以让奶奶帮我人脸识别”……网友漫不经心的调侃背后,也揭示出在具体实践中存在漏洞的事实。如何更精准地识别玩家是未成年,如何防止未成年找家长尤其是爷爷奶奶进行人脸识别,如何尽可能减少漏洞等等,这些都是游戏平台需要思考的问题。
从游戏厂商和技术角度防止青少年沉迷网络游戏固然重要,但引导青少年正确对待网络游戏,更离不开学校、家庭各领域的共同努力。比如,学校可以通过课堂教学、演讲比赛等形式,开展“如何正确对待网络游戏”的专题教育;比如,家长不妨以身作则,注重陪伴,别让网络游戏成了孩子的精神寄托。家庭是预防网络沉迷的第一道防线,如果父母整日游戏成瘾,又怎么对孩子起到引领示范作用呢?
简言之,“首款未成年禁登手游”开了个好头,但“防止未成年沉迷网络游戏”是一项庞大复杂的系统工程,还需学校、家长乃至社会各界的共同努力,如此才能更好地营造和维护绿色健康的网络游戏环境,助力青少年茁壮成长。
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