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二次元放置手游,上线送ssr,不肝不氪,挂机升级,装备全靠打!
这才是二次元冒险手游,上线送ssr,无限进阶,一切装备可掉落
10倍加速,200%爆率,无付费,无vip,无限爆率装备捡不停
1.玩家要不断升级自己的战斗力,进而自由创建帮派,邀请朋友一起参与战斗。
2.这里有很多女神,在副本中展示自己非凡的操作,并演示如何克服所有困难。
3.你可以挑战实力玩家,获取胜利进入排名榜,这样得到的回报是相当丰厚的。
1.独特的放置挂机战斗玩法,解放了用户们的双手,小伙伴们可以边干其他的事情边玩游戏
2.获取更多的资源,该游戏玩法也是非常的简单,小伙伴们都可以快速提升自己的战斗力.
利润翻5倍!二次元手游《赛马娘》凭什么横扫日本市场?
《赛马娘》5个月让CY公司利润翻了5倍。
七月底,Cygames的母公司CyberAgent在线上举行了Q3财报说明会,会上表明公司在2021财年Q3的营业利润为445亿日元(约26.1亿人民币),同期增长近5.4倍。
而这一切的主要原因,主要归功于《赛马娘》的横空出世,不管是畅销榜,还是下载榜,《赛马娘》都是毫无争议的第一名,它让游戏的营业利润相比同期足足增长了483.5%,甚至缺席了两个月之久的它,依然出现在了2021H1的全球手游畅销榜上。
作为一款2月底才上线的游戏,是怎么做到让日本玩家沉迷其中,而且又能心甘情愿地把钱贡献给《赛马娘,我们也许可以从游戏角度出发,来看看,到底什么才是日本市场热衷的二次元手游。
·CY抄底拟人化市场
从《黑塔利亚》以国家拟人,到《舰队Collection》《刀剑乱舞》的以物拟人,似乎包括非人类的动物、植物、军事武器、国家地区等在内的一切事物,都曾一度成为拟人化的对象。
但随着时间流逝,二次元拟人化热潮已过去近5年之久,上一个为人称赞的拟人化ACG还是诞生在2018年,连CCTV都青睐有加的番剧《工作细胞》。
逐渐不被厂商看好的拟人化赛道却被Cygames抓住了机会,在今年1月迎来了第二季《赛马娘PrettyDerby》(以下简称《赛马娘》)动漫开播的同时,对应的手机游戏《赛马娘》也随之在手机端上架。
这款手游的上线,给沉寂已久的日本手游市场无疑是注入了最新鲜的血液。据Sensortower的报告数据显示,从游戏上线至今,它都牢牢占据着AppStroe与GooglePlay的各个榜单榜首,但它作为一款新晋国民级手游,它带来的一定不只是冲榜的惊喜,还有文化领域的改变。
随着《赛马娘》的爆红,拟人化也开始广泛传播。因为是本土文化的趋势,任天堂率先让自己旗下的Pokemon加入了拟人化的大军,而迪士尼等一众大厂也紧随其后。
很显然,进军日本二次元领域,拟人化仿佛是一个非常好的突破口,但是《赛马娘》真的是仅凭美术风格就赢得了双榜冠军这么简单么?
·日本市场喜爱的游戏内核正在改变
在《赛马娘》中,玩家要负责培育继承了现实世界赛马大会的历代名马名字的马娘,以比赛优胜作为目标参加赛马大会。
听起来,这款游戏的题材如此小众,而且其上线前也并无大火的迹象,那么《赛马娘》是如何一跃成为2021年最炙手可热的手游黑马的呢?
首先,对于全球市场来说,《赛马娘》的养成玩法还算比较新鲜,但是,对于日本市场来说,其游戏内核,却早已深入人心。
其实在养成类运动题材手游方面,KONAMI的《职棒野球魂A》(后文简称《职棒A》)在日本市场早已经混得风生水起。
与国内鲜有体育类游戏能够杀入畅销榜不同,《职棒A》则是常年在各种畅销top10的榜单上出现,甚至在刚过去的7月份,作为一款上架近6年之久的游戏来说,还能够夺得日本手游流水排行榜第三的位置,可见其功力的深厚,以及日本玩家对于养成运动类游戏那种“不可理喻”的热情。
然而早在赛马娘内测之时,很多人就曾预测《职棒A》的玩家一定会痴迷该作,那么可以肯定的是,他们身上的的闪光点就是吸引日本市场的要素。
我们可以从这些共性中看出不少游戏成功的秘诀:
以传统运动为原型,游戏有现实基础,棒球、赛马均为日本的国民级运动;
养成品类,是日本玩家热衷的游戏品类,而且日本玩家也越来越倾向为养成要素氪金,而非抽卡付费。
PvP模式则为重氪玩家消费提供动力,是游戏“日进斗金”的法宝;跑步镜头在日本的游戏、影视中早已经成为必不可少的元素,我国网友更是戏虐称之为“日剧跑”。
最关键的是,KONAMI曾用数据表明,每年日本职业棒球联赛开赛期,《职棒A》的流水要比休赛期的流水多上4倍左右。
所以游戏中的相关授权,让粉丝们在游戏中找到了现实,加深了沉浸感,冲破了次元壁。
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