创世战机是一款很好玩的回合制3D机甲类战斗手游。游戏有着丰富的玩法内容,玩家可以选择喜欢的机甲进行战斗冒险。多种游戏模式,开发出各种的机甲装备,自定义的进行对抗,给你不一样的战斗乐趣!
风格:3D机甲类(机战题材)
游戏功能:回合制战斗、主线副本、竞技场PVP、装备换装系统、芯片系统、机师系统
故事背景:在不久的未来,大型机甲盛行,许多人投资机甲研发,开发出各式各种的机甲装备,使用自定义机甲进行对抗也成为了一项热门运动。玩家扮演这样一位角色,参与了机甲争霸赛……
1、装备的培养:(将材料拖动到对应的主装备上放开,会弹出对应的操作界面)
A、吞噬装备:吸收被吞噬的装备上所有属性10%;同时增加一点点升级的经验。
B、吞噬属性石头:100%继承属性石头上的属性值。装备上有的属性才能继承。
C、吞噬经验芯片:对当前装备升级。装备等级越高,他可以容纳属性值的上限越高。
D、洗练:消耗同品质装备,将消耗的装备上的一条副属性,洗到主装备上来。
E、升星:吞噬同位置装备增加升星EXP,达到升级时,所有副属性整体提升。消耗的装备品质、等级越高,提供EXP越多。
2、机师的培养:机师的培养比较简单两块
A、升星,获得机师既激活,获得2个技师便可以升星。升星可以大幅提升属性,并且激活机师的技能(备注:0星所有技能都没激活,1星以上才激活)
B、升级,消耗PP点数(PP点数通过活动副本、离线挂机、商店获得),每提升1级属性成倍增加。
自由度超高的装备换装系统,结合芯片系统打造自己的专属机甲。
创意的机师系统,升级不同的角色,发挥机甲更多不同的特性。
可以自己开发出各式各种的机甲装备,进行涂装、组合、改造等。
支持使用自定义机甲,展开不同副本、玩法的对抗,开启争霸之战。
从游戏刚出一直到现在,对游戏的难度表示其实还好,本人属于反应快手速快心态好的选手,大更新后有一段时间没玩,因为删档了很难受,然后这几天又重来,用我心爱的双剑士,然后发现,新版本不能说变难了,只能说偏爱某一个职业了,长剑士成为全游戏最难角色,因为不仅单次伤害都没双剑高,各方面属性都不如其他职业,尤其是在盾兵这方面,打到弹反必死,双剑因为后摇短可以躲开,战士伤害高,一刀就差不多,大不了慢慢试探,但长剑伤害又低,后摇又长,唯一的作用只有放技能了
弓箭手加强了,伤害变高了,不再是十几二十的伤害了,给了弓箭出场的机会,但让这个游戏更加偏向苟的游戏,难是难,但难的方向错了,只狼是打铁游戏,是打不动,但这个现在是不敢打,万恶之源就是盾兵的弹反
片手剑史诗级加强,攻速堪比双剑,伤害也不低于其他剑,整得人根本不能玩其他剑,魂类游戏,可以难,可以刮痧,但不能让人连挥剑都不敢,那就失去了这种游戏的快感
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