这是一款僵尸题材的生存游戏,玩家扮演的是一个幸存者独身一人出发前往避难所,途中遭遇各种各样的情况。游戏主要由文字冒险与即时战斗两部分组成,遭遇到的文字冒险事件与即时战斗场景元素均为随机生成,每次都有不同的游戏体验。
曾经玩过一款名为《Death Road to Canada》的僵尸题材游戏,被它的文字冒险玩法深深吸引,但是由于英文水平欠佳只能借助翻译软件才能勉强看懂。
于是萌生了做一款中文版的想法,让中国玩家也能够享受这种文字冒险游戏的乐趣。我们借鉴了一部分《Death Road to Canada》的玩法,同时根据手机平台做出了许多调整。
目前游戏处于试玩阶段,只有实现了一部分的场景。
没有广告。
画风讨喜。
简单上手。
玩法对口。
支持一波。
食物消耗依据队伍人数,药品消耗主要取决于是否有扣血
右边黄色条是体力条,每次近战攻击都会消耗一定的体力,不同武器消耗体力不同。攻击需要满足体力足够与攻击冷却完成(左侧蓝色条)
队友招募其实是遭遇事件时进行选择行为的附带后果,能否招募到队友的判断条件有很多,魅力只是其中一种。
枪械属于强力武器啊,一般枪械店会有枪械和弹药。
NPC交互这个确实没有处理好,感谢反馈。
后备箱的武器是让玩家看一下有哪些,具体装备操作是在成员页面点击那个武器按钮。
露营事件如果有好好睡觉的话就能解除疲劳。
每局游戏开始时可以选择主角的职业与特性,有的情况是一个特性就是1滴血,还有其他的特性,就不是1滴血的拉。
游戏还不错,没有广告,好像也不用联网,上头 不过就是容易死,开局两条命 打僵尸还需要体力条,总之还行
总是看不准僵尸要攻击的时机和摸不清体力恢复的情况,最后容易game over
首先这个小游戏做的还不错,关于这个体力设置,还有攻击cd设定,其实都很合理。僵尸长得也不一样,分支选项也挺多的
首先这类型僵尸生存冒险非常戳我,加上内存小,就直接下载了。
试玩以后总体是没有让我失望,属于文字冒险类的 2d战斗游戏吧,没想到体量这么小的游戏,在转场的时候还会有文案交流,画风非常不错,很特别,小人虽然不能捏脸,但是组合很多。可以感觉到制作团队是蛮用心的。
操作上,非常容易上手,流畅没有出现卡顿。只有两个按键,唯一需要注意的是,其实可以存一把武器,直接点替换会把原本武器扔掉,所以可以点两下空手捡第二把武器,我会存一把枪,因为属于远程,而且如果子弹有多少耐久就有多高。
玩法上有点大逃杀的感觉非常紧张!但是确实是蛮容易死的,一抓子没,需要走位配合。需要注意的是,最好不要随便撩拨僵尸以后马上出门离开场景,如果没有吸引仇恨僵尸不会很随出门但是如果是引到仇恨的,会在我出门的时候瞬间出现在我背后!所以要么不要撩拨,要么撩拨以后就在房间消灭吧,不然很容易措手不及。而且说真的,很执着我看到一直僵尸跟着我去了三个房间_(:з」∠)_
顺便说一下,小僵尸长的是真可爱!丑萌丑萌的!
如果不是无限逃杀,选择普通的类似五金店药店这种,补充资源很好,而且一局时间很短。
武器耐久上个人觉得,不知道是不是考虑到显示情况?耐久就我使用的武器来说棒球棒、拖把、扫把都属于耐久比较高的,打个十只僵尸不在话下,相对来说雨伞虽然非常帅气有种大侠的感觉但是只能打三四只,最弱的是木块和衣叉,属于一只两只看命吧。大家捡武器要尽量选耐久高的,肉搏太容易死了,毕竟只有一滴血,这点上非常贴近现实,确实是不要咬我,一下我都承受不起,希望制作团队之后多少能给两滴!
攻击上,发现有两个进度条,左边有点类似读条的缓冲,右边分析应该是体力吧,所以尽量不要连续攻击,不知道没有体力会不会损害健康,我们只有一滴血啊!
还有就是店铺类选项物资真的很丰富!大大小小的柜子箱子都要靠近看看能不能捡东西,补充物质对后面的旅行很重要!
1.“军事营地”场景新增道具:兴奋剂
2.调整了部分事件
3.修复了若干BUG
小编简评:不要咬我破
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