rotaeno旋转音律安装包这个游戏真的是打破了音游的旧格局,旋转操控使得这个游戏的可玩性大大提升了。但是游戏也有一些不足的地方,这个曲风的最难曲。但玩过其他高难度音游的玩家表示游戏还可以做得更有难度,包括交互和拇指的快速点击都可以提升曲子的难度。游戏不是硬要难,但游戏仍需要很多高难度的曲子,以吸引到更多玩家来挑战,也有助于提升游戏水平和质量。
《Rotaeno 旋转音律》是全球首款旋转手机音乐游戏。透过加入体感元素,我们希望做出最为爽快好玩的手机音乐游戏!
游戏还在持续开发之中,有兴趣的话请务必预约,留意我们的最新消息!
*Rotaeno前称为 Project GW
今天在ChinaJoy的TapTap展台玩到了测试版。这种模式的音游确实很新颖和吸引人我也去玩了一下。本人不是音游大佬,基本上是音游里的路人,但是我觉得这个游戏还是蛮有意思的,多甩甩的音游给人一种打mai的错觉(好吧其实没那么夸张),第一印象与体验还是不错的。
但是我身边的音游大佬和那里围着的大佬们对这款游戏却持保留意见,他们追求的是FC和高难度,然而这游戏想打高难度和精准度就相当不友好了,当然也有可能是大家都还是新手不熟悉操作的原因。身边那个大佬甚至评论说这个游戏的感觉像是抱着一个mai机打还要摇来摇去。而且很实际的原因只能用大拇指操作(不然要怎么玩),对于人类的极限着实还有一定的差距。
总而言之,建议尽快发布测试版让广大玩家玩起来以收获谱面难度,游戏手感和操作体验的具体意见。
充满科技元素的画面感,经典的手指操作模式;
融合多种全新的玩法模式,充满着挑战关卡;
不断地点击获取高额分数,关卡的难度会越来越大;
动听的音乐曲库,用大脑和手指去征服音乐世界。
音乐游戏Rotaeno新一期的开发日志已经公布了,关于这款全民期待的音乐手游,这么说可以吧。
1、谱面以及美术进度提升
官方大大说了,游戏初版谱面制作已经完成了大半,我可太兴奋了,距离正式上线又近了。也在委托画师去绘制插图,相信不久就能完成。这打击效果也太带感了个人很认同,官方加油。
官方是说希望在2月末进行封测,然而现在已经是三月了哈哈,这倒是急不来的,况且现在对拇指党友好的音游不多了,期待最后的成品。
2、游戏创作了多首原创歌曲
担任音效监督的大大也很棒,也参与过多款音乐游戏制作,玩家们可以放心。会公开Rotaeo原创歌曲给玩家试听,这个福利深得人心,移植工作也在做了,玩家不必担心。
看到视频末尾发现了中文名叫旋转音律,挺好听的。怎么说呢,还是那句不要太着急,好游戏是需要慢慢用心打磨的,这个质量惊到我了。
3、根据玩家要求关掉打击音效
这也算是提升音乐品质的一种表现吧,毕竟要尊重玩家意见。不过也得提一个建议,打击音效的音量可以自己调整,作为一个刚刚入坑音游的萌新还是需要打击音的。
官方也正在对游戏全部收录歌曲进行详细工序,确保每首歌曲的音量都相差不远。其实因为这款游戏的特殊性,估计一堆大佬要当拇指党啊,封测也不用太着急,做出来成品优秀就可以了。
代迪桑的“吐槽”:
节奏逐渐狂暴,画面越拉越近没错这很符合。看到天堂作曲的音游玩家想必都很惊讶,我甚至怀疑未来是否他会丢个魔王曲,还有可能顺便把谱面做了。对于这种玩法,打歌就相当于锻炼手部肌肉了。
关于打击音效我是真的,不喜欢关掉。能不能设计想开就开,没有音效就好像在听歌敲桌子一样,一点感觉都没有。另外,还是比较喜欢原来的结算动画,感觉现在的结算太急了。
【周年盛典开启】
5月30日至6月6日,游戏本体7日限免;
全新歌曲包『DECO*27联动』、『PinocchioP联动』上架,包含「ヴァンパイア」、「神っぽいな」等6首歌曲。同时入手两个曲包,可得新驾驶员『地雷伊洛』;
主线第三章『史班娜星』更新,包含8首原创独占新曲;
全新限时活动开启,参与可得限定歌曲「WaltzforLorerei」与新驾驶员「樱璃」。单曲「WaltzforLorerei」在活动结束后可通过曲包『史班娜星』解锁。
基础包新增「BeautifulDays」等3首免费新曲;
『星际之声』新增「BlackLair」等2首新曲,2024年5月30日前注册的玩家可免费领取;
「寻找星运旅行家」网页活动开始,参与活动,获得最高6000星钻福利;
全曲包折扣开启,最低至5折。
【系统更新与优化】
新增主页驾驶员点击互动;
优化了歌曲选择页面UI,现在玩家可以更方便地找到想要游玩的歌曲;
优化了音律值计算方式,玩家的音律值将不会下降。版本更新后,部分玩家的当前音律值可能会降低;
优化了音律值显示UI,不同音律值等级将拥有不同的Rating颜色与ICON;
优化了歌曲游玩UI,界面中央显示信息可自定义为Combo数或目标分数,更方便推分;
优化了游戏商店UI;
新增了300星钻与2080星钻充值档位
开放好友位至25格
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