进击巨人最近上线的非常受欢迎的二次元动作游戏,游戏有点像巨人游戏,里面的角色都非常的大只,我们要作为一只灵活的蚁人躲避开这些女巨人,还是挺有挑战的,你能挑战成功吗?!
《进击巨人》是一款3D模拟竞技类手游。
游戏中,玩家将获得电影中蚁人的特殊能力,游戏拥有高度自由的玩法,玩家将化身蚁人来体验这是世界,但是不能被女主人抓住,通过灵活的反应来躲避。
1.丰富的职业设计
10大职业各专其能,精确的职业定位,鲜明的特色技能。战斗组合极为丰富,各有针对,凸显职业搭配策略。
2.绚丽的战斗特效
动感的战斗画面,丰富的职业技能,绚丽的技能特效。群攻、治疗、眩晕、冰火毒buf一起来,华丽展现应有尽有。终极奥义齐放,力挽狂澜,战局扭转只在顷刻之间。
3.搏人品爆极品装备
装备分橙子蓝绿,随机可获得极品属性。装备到手定性无培养强化,更突显极品装备的珍贵!装备穿戴操作方便,装备更换瞬间能力提升,体验一般的感觉。
4.独特的迷宫式探索
采用经典的吃豆人模式,编绘丰富变换的迷宫地图,海量冒险关卡满足你强烈的探索挑战欲望!
【收藏】
[画廊]的内容其实就是游戏的收集要素,可以查看[Public lnformation]公众信息]、[Regiment History[兵团历史]、[Music Collection]音乐收集]、[Muster Rol 兵团花名册]、[Equipment Field Guide]装备指引]]、[Titan Field Guide]巨人指引]。
[公众信息]:游戏切换场景时出现的提示
[兵团历史]:已解锁的过场动画
[音乐收集]:已解锁的BGM
[花名册]:已解锁的人物详细外观、音效、表情
[装备指引]:查看已获得装备详细属性与介绍
[巨人指引]:已遇到巨人的外观
【营地】
[Camp[营地]中带有[叹号标记]的为主线剧情任务NPC,对话后选择带叹号的选项可以继续推进剧情任务。
具有[剑刃标记]的NPC处,前往可以[New Development]研发]、[Equipment Modification]装备改良]、[Cash In]变卖]、
[Fortify[强化]。新[研发]的装备可以直接使用,[装备改良]则是利用材料对装备的升级,[变卖]可以将已有装备卖出,价格
较低,十分不推荐。[强化]则是利用其它不需要的装备作为材料,强化装备,可以在下方查看强化结果。
较远处的NPC为[材料]商人,可以与其进行材料交易。材料的种类与可研发装备都随着游戏进程解锁。
带有[星号]的气泡标记的NPC表示还进行过对话。带有[训练兵团/调查兵团]标记的NPC,前往对话可以查看已经完成的任务地点、任务说明、任务难度、已经获得的评价等信息,并可在该处重新开始已完成的任务以便刷高评价。
在《进击的巨人》当中,那些为祸人间的巨人是怎么出现的?不管代价多么昂贵,历程多么艰辛,但在好奇心出现的那一刻,你就别无选择。这才是巨人在表层主题之下,最核心的思想“追逐自由,是写在人类基因里的宿命!”弗里茨”获得了巨人之力,我们称世界上第一个巨人为“尤弥尔巨人”,尤弥尔巨人通过运用巨人的力量在世界上耕种荒地,铺设道路,为艾尔迪亚人带来财富。
《进击的巨人》从前有个人叫尤弥尔,她是一个艾尔迪亚人,她通过某种方式变成了巨人,人称始祖巨人,这种方式被马莱人称与"大地的恶魔"签了契约。不过看来看去越看越烦设定有点崩,不吸引人了,故事混糊不清,交代起来让观众想睡觉,尤其是回忆的时候,有点膨胀了,三大漫都不敢在漫画上这么整,他有点高看自己了,漫画一回忆,走了最少一半观众说烂尾的只是不喜欢后面的故事罢了,就喜欢看巨人吃人、立体机动飞来飞去吧?作者倒是告诉故事拓展到墙外,科技发展,还怎么巨人吃人,还怎么飞?
不满足了普通巨人与艾伦他们的区别就是人体是否完全融入巨人中,若完全融入变成为了没有思想(也有少数普通巨人未完全失去理智,甚至能够说话,比如OVA中伊泽尔遇到的那只)的普通巨人,攻击人类,并且优先攻击像艾伦那样有“巨人之力”的人,若将他们吃掉,便能变回人类并拥有“巨人之力”(如尤弥尔),只有强大的种族才能活下去,初代王所在的民族不就是靠巨人之力才强盛起来。
智慧的巨猿人,则是纯种的巨人一族进化后的样子,它们似乎对人类的发明很感兴趣,估计后面会发展成与巨猿人的战斗。
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