4种职业,48个角色,21年国风巨制,全新武侠玩法今日上线!中国区终于过审啦!欧美玩疯了,没有VIP,一切装备可掉落!国风SSS级3D武侠手游,外国玩家已玩疯,国服今日首发开启!
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1,浪漫美丽的武侠角色扮演,游戏采用最新3D引擎打造,最终优化让你告别滞后和卡顿,同时游戏中的系统和功能也非常完善。
2,让玩家可以轻松上手,还有真人在线客服为您解答各种问题,每个流派也都是基于中国现有的武侠,给玩家身临其境的体验。
3,享受终极武侠,实时战斗让玩家能够流畅使用他们所学到的技能,与各种邪道战斗,并练习创建自己的武侠招式,除魔卫道。
《剑网三缘起》将游戏交给玩家,为国内纯武侠手游,指明了方向
武侠风养成类的手游之所以难以在手游中占据一席之地,其原因无非有两点:
第一,氪金太重。市面上有不少此类的网游,其中不乏有些大厂制作。但从最终结果来看,始终没有在手游界掀起大浪,原因恰恰是因为这类手游的氪金度太重。各种道具时装以及装备等都可以通过氪金来实现,逼退了不少休闲玩家。
第二,肝度太重。此类养成类手游本就需要花费大量的时间,然而,在国内武侠手游的主体依然是80、90后的情况下,高肝度的手游越来越难以获得生存空间。毫无疑问,肝度重是直接将大部分的80、90后玩家排除在外的原因。
如果能解决了这两种问题,国风武侠类手游,势必会随之兴起。剑网三缘起,恰恰做到了这一点。
首先,通过时间付费的模式,解决了氪金影响平衡的问题。说白了,大家都是充月卡,除此以外,没有任何收费的地方,怎么玩,玩到什么程度,完全是看玩家自己的选择。
对于时间充裕的玩家来说,靠肝度来取得更好的游戏体验,自然是一件比较划算的事情。对于时间不充裕的玩家来说,做一个休闲党也未尝不可。即便是因此被碾压,也丝毫没有任何的不满,毕竟别人比自己花的努力更多。
其次,升级方式和任务系统的自由化。这种自由化并非是在后期出现,而是在前期的任务升级之中,就已经有了选择。游戏中基本没有明确的主线任务,到了扬州之后,选择什么样的任务系统去做什么任务,都是靠玩家自己来选择。
至于说日常任务的安排,也在一定程度上满足了休闲党的玩家。比如日常的任务系统逐渐被每周的任务系统所取代,而类似大战的任务,更是让玩家有了多重选择,既可以分散在一周内多天完成,也可以选择任意一天一次性做完。
在这种情况下,玩家可以根据自己的时间来合理安排任务的进度。不至于因为某一天的日常任务没有做完。而使得自己的等级落后太多。这种人性化的游戏设置,和现今浮躁的手游是一个鲜明的对比。
通过以上两点可以看出剑网三缘起的出现,实际上是对国内武侠风游戏的一种变革。这种变革的初衷,即使站在玩家的角度。让玩家有更多的时间,在现实和游戏之中进行替换。
有了这样的诚意,官方的收获自然也不会小,目前剑网三的预约人数一直在飙升,已经向500万的目标迈进。可以想象在公测以后剑网三缘起,势必会引领武侠风游戏的浪潮。
西山居一直以来,着重剑网三IP的打造。和其他的大厂不一样,人性化是其取胜的法宝。其实,在现今手游日益泛滥,非肝即氪的游戏模式,无疑是让玩家在健康和爱好之间取舍,西山居携带剑网三而来,诚意满满之下,似乎也看到“手游届”的一股清流。
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