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微信“教父”张小龙所说,社交的本质是找到同类。对所有人而言社交并非消遣,而是一种刚需。
游戏社交化是必然的趋势,尤其是在进入互联网时代之后,很多情况下玩游戏就是在与屏幕对面的玩家们进行社交,从而满足每个个体的社交需求。游戏背景内容、玩家游戏感受等等,都是非常具有趣味的话题,这恰恰是陌生人之间开始了解、熟人之间保持沟通的最好媒介。
随着两者融合不断加深,游戏社交又出现了一些新的特征。今年腾讯五五开黑节新增的“同城匹配”模式,一夜火爆。同城开黑就是以城市为单位,利用玩家的定位数据,把小范围内的玩家聚拢在一起,通过开黑的方式,大程度上促进了玩家从线上游戏,转为线下的交流和互动。这不仅仅意味着游戏已经走向大众,更意味着游戏正在打破虚拟和现实的社交界限。相较于十年前的“偷菜”,今天的大众游戏不仅更多元、更富有趣味性,同时也更注重“一起玩”而激发的乐趣,从独乐乐走向众乐乐,社交赋予游戏新魅力。
与此同时,随着网络游戏的发展,社交性在游戏内容和模式的重要性愈发明显,大众共同的兴趣演变成为共同的话题,以至于游戏已经成为年轻人之间的一种新的“社交货币”,今天年轻人的交友有时候就从一场“开黑”开始。《2021网生代线上社交行为洞察报告》显示,网生代中30%的年轻人几乎每天都进行游戏社交,近60%的年轻人每周进行2-3次游戏社交。他们通过在游戏中进行文字互动、语音开黑、加好友等方式,来不断扩列自己的社交圈子。
游戏产业也已经预感到了游戏社交属性的不断深化和演变。正如Spry Fox公司创意总监Daniel Cook曾说:“作为有道德感的游戏设计师,除了从玩家那里榨取时间、精力与金钱之外,我们应该努力实现更高的目标:为孤独的人建立友谊,并且提供有益的人际关系。”
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