仙侠手游,无付费无vip,装备坐骑皆可掉落,12转神装全靠爆!3d特效技能,画质堪比端游,超高爆率,登录就送绝版神兵和坐骑.
在这里,玩家可以体验熟悉的修炼领域,例如炼气,打基础,造丸和新生灵魂。 绝世魔法武器,远古魔法武器,远古坐骑等,现场PK,实时战斗,让您尽享理解手机游戏的乐趣。
1、真正值得期待的玩法,超逼真代入感,无尽大陆,江湖逍遥,等你畅玩其中。
2、每一款职业的攻击招式和对决技巧都是不同的,真实的游戏色彩配上多样性的游戏选择,让更多的伙伴感受到不同的奇幻仙侠新时代。
3、庞大的世界可以尽情的闯关,拜师学艺,掌握更多的仙法技能,在PK战斗的过程中有更强悍的实力。
1、独特趣味风格,超甜蜜自由洒脱的恋爱养成元素打造,绝美的风景,惬意极致的江湖风格元素带来更多的奇妙趣味享受。
2、拥有超清晰的场景画面,流畅的操作手感,多样化的战斗玩法,让玩家的修仙生活变得热血刺激,在战斗的过程中还有无比震撼的特效。
从武侠到仙侠,中国文娱的幻想空间越来越大了
00年代初,国内通俗文学圈普遍存在着 “西方有奇幻/魔幻,中国无幻想”的误解。那时网文作者也大量热衷于创作西幻题材,特别是在《指环王》、《魔兽世界》、《博德之门》等各路作品的影响下,作品里不带几个洋名字都吸引不了读者。直到近十年来,以中国古风为题材的幻想作品才开始大踏步朝着好的方向发展。
最直观的表现就是,修仙题材如今在游戏市场的热度越来越高,前段时间还在业内掀起不小范围的讨论。我们也曾在《抢占百亿题材的修仙进行时》 一文中,聊了聊现在修仙题材大热的现象。
然而在“修仙热”的背后,其实还有一个更值得观察讨论的趋势:那就是随着古风\国风元素广大年轻人群中越来越受喜爱,修仙之外的武侠、仙侠、神魔等相近的“古风幻想题材”也有了群起响应的迹象,并且逐渐形成初步融合汇总的倾向。
创下2021年国产独立游戏销量奇迹的《鬼谷八荒》,就是在修仙题材上融合了洪荒神魔元素
特别是近年古风元素在影视、动漫、综艺乃至市场服饰等多个领域的不断下沉扩散,逐渐成为流行文化的新势力。而在游戏领域,玩家的审美偏好、开发者的立项倾向、厂商的IP选择同样也受到影响,故而在PC和移动平台上,我们能看到的口碑与销量都上佳的作品不断推陈出新。
所以今天就不妨让我们来掰扯下,这个由1932年还珠楼主所著的《蜀山剑侠传》兴起,经过近百年开枝散叶的中国当代幻想文化系列。
傻傻分不清的武侠、仙侠、修仙
需要确认的是,当下游戏业议论的修仙热这个总趋势和上世纪风靡整个华语文化圈的武侠热,是有着传承关系但内核截然不同的分支。
不能飞不能发波,有江湖庙堂、有儿女情长、有为国为民的是武侠
能飞能发波,但是不管苍生只修自身的“修仙”
同样能飞能发波,但要拯救世界、有儿女情长的是“仙侠”
举几个简单的例子就能很容易区分,以前大家用武侠梗更多是代指某个人,比如“君子剑(伪君子)”“梅超风(疯婆子)”“云中鹤(老色胚)”,而现在成为网络流行语的“剑来”“恐怖如斯”“莫欺少年穷”更多是用来增强语气。
原因很简单,现在认知度最高的修仙题材,其内容主题到受众诉求都追求节奏更快、爽点密集的情绪宣泄,所以大量或装×或热血或搞笑的台词更容易形成口口相传的流行效应。而武侠题材在上世纪的创作模式中,有相对更缓慢的节奏来塑造人物和相关情节,所以哪怕是配角也很容易让读者观众留下深刻印象。
《陆小凤传奇》系列里,戏份不算多的配角花满楼,人气可能比主角还高
但在非资深粉丝的眼中,武侠、仙侠、修仙等在众多古风幻想题材时常容易搞混,甚至一些从业者在宣传时为了凸显差异化,也会刻意将题材标签混淆。比如《天地劫:幽城再临》在广告素材中用的标签是“奇幻武侠”,实际上这个IP的题材就是仙侠,拧巴这么一下无非是为了强调跟其它同类题材IP的不一样。
当然,如今的核心受众早已习惯,武侠、仙侠、修仙、神魔、玄幻等等标签分类已不再那么重要,所以偶尔叫错也无所谓了。这里面最典型的例子,莫过于《剑网三》、《逆水寒》等武侠网游大作。出于对游戏体验和画面表现力的追求,大家都进化出了堪比多段式喷气机的轻功系统,其概念已经从传统武侠的跳跃腾挪变为飞天遁地。
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