公路诡事像是一个披着羊皮的狼,可爱的像素风格,恐怖的玩法内核,有起点恐怖小说的既视感,一边玩一边细思极恐,游戏很不错,有一定的难度,就很戳人!
公路诡事,主角小伙在镇上处理完事情返回市里,不料途中遇到离奇事件,被困在高速路上。
公路诡事是一款纯剧情向游戏,像素风格的,欢迎大家体验!
理论上说游戏名公路诡事故事也说完了。但还是有挺多玩完后期待后续剧情的。但由于个人生活工作没时间各种原因,后续不一定有。加上为剧情服务导致游戏完全无互动无可玩性,纯剧情向不是我的初衷,想做点正常的rpg回合制游戏。另外个人技术拙劣,玩过公路诡事的能看出来。所以在遥远的未来可能会有的公路诡事后续,1.直接后续:游戏中提到女主在家看电视新闻提到的死亡直播死亡杀手跟主角是同身份的人为报复男的专门抓男的另一半去直播虐杀主角回家后后面女主被死亡杀手抓去然后主角智斗死亡杀手最终捅烂(字面意思)死亡杀手的故事。2.公路诡事加油站诡域后续:其实没完后后期主角去医院偶遇女教师跟还在医院重伤成植物人的女大学生然后重回加油站诡域救女大学生的故事最后发现是大环套小环。
以上俩个就是可能性的后续,只是可能性。也不一定有。
本来以为是悬疑解密游戏,其实就是点点点看剧情害。虽然剧情还不错,但是因为没玩过一,最开始主角说的东西让我看的云里雾里(不影响游戏)。
像素风将恐怖的剧情简单化,不会感觉太恐怖,挺不错的。人物之间的人性也构造的很好,但可能是因为看过类似的剧情,死人了也没啥感觉害。
人物之间的对话也是简单明了,真的能让我看进去,也因为看进去了,才能感受到剧情中的诡异(超讨厌那种人物对话一大段的,我会直接跳过)。
一星扣在了没有我期待的解密和最开始的不知所云。
一开始以为是悬疑类型的游戏,每个地点都到处点看看有没有道具什么的,因为没有看简介,所以通关了才知道是纯剧情向游戏(加了个纯字说明真的只是让人单纯体验剧情的(捂脸)
综合一下给了四星(本来想给三星的但是看了一下是第一次做游戏加一星补成好评8)
扣的一星是在bgm,一星是对前作的说明
BGM对一款游戏真的很重要!!虽然作者是第一次做游戏但我觉得仍旧值得说一下,缺乏BGM对游戏的体验真的会大打折扣,就整部作品来说,公路诡事,想突出的肯定是诡这个字,作为纯剧情向游戏,想突出诡的话无非只能在美术、剧情和背景音乐上来让玩家感受到这个字,因为是像素游戏,美术突出的诡字相对来说是要少的(至少在这款游戏当中我没有在这方面感受到),那么重心就应该放在剧情和背景音乐上了,看了看评论区剧情基本上是还原了网文,那么背景音乐就显得很重要了,但是整部作品下来没有BGM,就让玩家游戏体验很不好(说实话我想在bgm上扣两星的!)
扣的第二颗星,既然是纯剧情向的作品就应该对之前的剧情有一个相对完整的说明,只是交代设定的话直接开始剧情会显得很突兀,虽然是网文改但是整个游戏的玩家并不只有粉丝,对于普通玩家来说交代一下之前发生的事才好能够保证作品的前后连贯性,借用评论区一位玩家的话就是没头没尾的感觉
整体就这样吧,看了下说作者在做新的游戏,希望作者在BGM上能够花下心思,尽管是像素游戏BGM也很重要的。
游戏属于纯剧情向的游戏,途中体现出的剧情、人物都是相比其他游戏是比较差的,没有具体的人物的描写与游戏里的“诡事”,说实话这游戏的进度是到主角的一个“梦”,从中醒来,给我的体验就像游戏做到一半,就着急上架了,第一部的结尾是刚进洗手间屏幕一黑这里结束的,没有明确的表面出后续的剧情是怎样的。
这一整部给我的体验就是“神秘”基本上一点信息都没有透露出,就出现了“诡预”是关于其他空间的一件“主线任务”,也不知道是不是只有男主才能触发“诡域”以下就是我的个人理解以及我的个人建议。
个人理解——1.游戏男主:游戏一开头就是讲解男主要救女友要通过“诡域”获得积分才能救回女友,从刚开始到后面的诡域的出现,男主好像之前是经历过一次的,但是这次不同比上次的危险、恐惧和未知,但是男主的心理素质过硬并没有像其他普通人那样遇到其他未知的事情就慌乱起来(其实就是想让玩家自己去探索)可以看出男主肯定不一般,但游戏也没有过多的解释导致男主的身份成了一个谜。
2.剧情画质设置:因为游戏是纯剧情的,所以对于游戏的操作是没有什么要求的,乱跑就行,里面的剧情可以放在小说里都是非常棒的剧情的,但是放在游戏里画质/动画就显着有些不够看了差点意思,不能太多红,那也把屏幕整红也行啊喂,毕竟是恐怖游戏,就单纯的剧情恐怖这样玩起来我个人是一点感觉都没有体验到以上就是我的个人理解以下就是我的个人建议。
个人建议——1.游戏里出现的“背景的声音”:这个也不算背景音乐吧,就只是单纯的触发一些音效比如说开车刹车的声音,都只是会简单的出现一点声音,并没有什么其他东西,这样就显得枯燥,没有一点代入感,就干完,如果剧情做的没有特色的话,那基本上这款游戏就没什么亮点了,建议添加背景音乐比如说主角的脚步声也行,至少增加一点代入感。
2. 游戏人物描述:虽然游戏里出现诡域的主线剧情情况下,基本上都是除了主角和其他“幸运”的人,其他都是必死的,也可以适当的出一些人物性格形象什么的,营造出其他人物的个性特点,可以按照这点让人物的特性发挥得淋漓尽致。
3. 3.建议后期添加一些实用物品,添加一点点游戏操作难度,比如说添加钩子或者是手电筒、打火机都可以,恐怖剧情大部分都是偏向于夜间的,可以适当地增加游戏上的恐怖程度以上就是我的个人理解以下就是我的总结了。
总结:虽然第一部的开头到剧情的结尾,主角的身份没有什么具体暴露,每次触发的“诡域”主角都会毫发无损但是经历的事是真实存在的,主角是用旁观的视角来进行经历的,就像“我们”一样,是在旁观“他们”游戏的卡顿问题还是有的。
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