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上百种不同的妖兽,妖灵等你来降伏,成为最强御灵师。
二次元的人物角色造型设计,就像是动漫中的人物一般,与各种小姐姐展开互动。
角色支持多种战斗形态切换,并且视角也由玩家来决定是否改变哟。
扫荡海量的副本关卡,让自己在此过程中收获众多资源材料,为角色打造终极武器。
1、简单刺激的指尖操作,未知复杂的竟技,挑战自我。
2、游戏没有复杂的规则,很轻松的游戏体验。
3、剧情非常细致,一环接一环让玩家完全参与进去。
刺杀米哈游,二次元游戏的盛世阴影
2011年,24岁的刘伟还不是大伟哥。
面对台下投资人的哄堂大笑,他努力解释着“宅男”、“萌妹”以及对“老婆”的热爱。
“技术宅拯救世界。”
“为了自己爽。”
喊着这些中二的口号,上海交大的三名硕士在这一年成立了米哈游工作室。
据其招股书显示,《崩坏学园2》在2014年和2015年的收入分别为9488.39万元和1.71亿元,占总营收的比例分别为99.53%和99.27%。
刘伟感慨:“真的幸运。我们还没撒手,时代的机会就来了。”
2017年,刘伟成了玩家口中的大伟哥。
在“抄袭、换皮”成风的国内游戏市场环境里,米哈游凭借着优良的技术以及对二次元的坚持脱颖而出,并总结出了自己的战略思想:
“主流为仇恨付费,二次元为爱买单。”
仇恨是指主流游戏中,存在的PK,竞争,嫉妒,虚荣,炫耀等玩家心理,以及背后所对应的氪金诉求。
而米哈游则通过美少女作为卖点,激发玩家热爱自己的角色,极大调动起真实的情感投入,去呵护、养成虚拟的她——当然,具体手段也是氪金。
从《崩坏》的成功到《原神》的巨大成功来看,这一策略收效极佳。
直到最近一件事的发生。
4月24日,玩家谷某在米哈游公司园区内被抓捕。
他提前买了两把管制刀具,弯曲刀刃,刃长9c,刀刃开锋。
在他的计划里,他打算弄死刘伟和蔡浩宇,然后跳楼自杀。好在悲剧最终没有发生。
据说,嫌犯是通过网络查询到两名创始人的身份和照片的。
对此,我们起码要有两个反省。
第一个是行业上的:热爱这个东西,它是不是具有“爱恨二象性”?
第二个是罗宇皓。
同样是创始人,你怎么就被漏了?(阿、不是那个意思)
(该新闻由红星等多方媒体通报,具体情况警方仍未公布,且米哈游暂无官方回应)
01 米哈游的盛世
如果说《崩坏》系列是米哈游的基本盘,那么《原神》则是该企业运营理念的集大成者。
整个2020年,《原神》在国际上拿奖拿到手软。同时在营收方面,发布不到半年就在全球范围内营收超过10亿美元,先后六次登顶中国手游出海收入。
作为对比,《刺激战场》达到10亿美金总收入花了16个月,《王者荣耀》则花了18个月。
可以说米哈游凭借着一记《原神》直接搅翻了整个游戏江湖(是的,就是腾讯)。
以《原神》的成功为标志,研发见长的游戏厂商正式登上了中国游戏的历史舞台。
而中国游戏行业也终于开始从“流量为王”向“内容为王”过渡。
从取得的成绩(荣誉&营收)来看,我认为怎么吹都不为过,《原神》可以说是我国游戏史上重要的里程碑式节点。
得益于此,米哈游也果断放弃了上市进程(不差钱)。
彼时36亿的估值,也成了让众多A股小散扼腕叹息的肥肉。
如今,最保守来看,米哈游市值起码能对标到完美世界的400亿。乐观者则认为,按150亿元的年利润预计,20倍PE,米哈游可以冲到3000亿元的市值。
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