逍遥八仙上线送百抽是一款回合制挂机修仙rpg手游。游戏有着丰富的玩法内容,为玩家展现了一个真实的仙侠战场。多种游戏模式,细腻的操作,真实的打击感,给你绝佳的游戏乐趣!
《逍遥八仙》是一款全民回合制挂机游戏,游戏背景以西游题材,融合了传统回合制游戏的经典玩法。卡通唯美的游戏画风、优雅动听的背景音乐、多种搭配的萌宠坐骑、自主建立的战斗队伍。炫酷华丽的战斗特效,每时每刻都在刷新你对回合制游戏的认知。宠物培养、帮派系统、比武竞技、PVP系统、回合策略比拼全部都能让你满足。
1.天马行空,畅游逍遥仙界
盛游科技采用了自行研发的绿色光影技术对逍遥八仙进行画面上的渲染,将给玩家呈现出赏心悦目的视觉享受。
2.多样战斗,体会艰辛拼搏
在战斗的方式上,逍遥八仙采用了“明雷触发”与“暗雷触发”的设定。玩家在游戏过程中能够感受到不同形式击杀怪物的乐趣。
3.相濡以沫 感受掌寸情谊
另外,玩家在逍遥八仙的世界中,可以通过完整的社交系统结识五湖四海的“仙友”,一起探索仙界的奥秘。
1、游戏中有着很多不同的角色供玩家去选择的;
2、每一个角色都是有着不同的定位和不同的技能;
3、选择适合自己的角色去完成游戏中的挑战。
比较喜欢这种类型的游戏,没有给满分是因为还有一些机制上的缺陷,提一点建议吧
1.每个品级的评定严格精确一些,比如气血和内力的数值高低占比,五维总和的占比,功法的占比。正四品的主角打不过主线第六关正五品的NPC,在侠客界面和正三品的侠客切磋和虐菜似的。升品和没升之前一样打不过的还是打不过,让人非常迷惑。
2.按照品级区域匹配难度,把奇书也做成特殊事件的模式,触发完了就只剩普通事件。所有打怪难度以不超过地点区域两个小品级为限制,普通随机事件的奖励也根据地点难易度做等级区分,不然同样的奖励,一个馒头的地点也能触发后续奇书,在打不过特殊剧情的时候,我为啥要去消耗更大的地点旅行?钱多的没地方花?
3.旅行系统增加确认提示框和放弃选项,比如这个区域部分奇书剧情我触发过短时间打不动,我再次转到这个奇书剧情的时候去也是死,不仅浪费次数还浪费粮食,考虑到现在打工系统的收益,而且还是内测福利期,公测以后钱很难跟上消耗。再加上还有一些随机的惩罚事件会导致浪费,如果可以选择放弃,只浪费一次旅行次数但不消耗粮食的话,会更平衡一些。如果连粮食都没钱买,我想很多玩家也不会去看广告旅行了对吧。
4.广告助剑太随机,看了广告给我随机到了紫色招式的莫离,本来需要助剑的玩家基本上内功也不怎么好,侠客还助剑还要消耗玩家的内力,两下就抽干了,死的比不用助剑还快。要么取消消耗内力,要么提供几位侠客供选择。不然哪有心情看广告还倒找虐啊。
5.残页的获取途径可以再丰富一点,现在每天福利送残页,老板小姐姐应该都知道玩家们残页不够用吧。三个大境界,每个大境界突破四次,每次消耗都多两个,蓝色武学开始,不补贴福利简直升级都升不动了。其实可以开放贡献值兑换或者日活跃兑换,或者低级可以兑高级都可以。虽然这次更新开放了遗篇分解,但蓝色以上本来抽到概率也更低了呀。
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