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5 月 15 日," 核聚变 " 游戏展会在北京举行。一般而言,在这样游戏展会上,多数玩家期待的是主机或者 PC 游戏。现场 PS4 和 Switch 相关的作品展位也一直聚集着不少玩家,热门大作试玩还要排队。
然而,有个展位上摆放的不是键盘、手柄,而是一台台手机,却依然汇聚了不少玩家。
它就是 TapTap 的展区。
TapTap 的展区
在手游市场影响力逐年增大的 TapTap 平台,今年在场馆内设立了多个展位区域,带来的作品都是手游。核心展位内展出的是四款即将上线的作品,分别是《Flash Party》《霓虹深渊:无限》《弈剑行》以及《暗魔领主》。
在现场,玩家们都热情高涨,热门主机大作的试玩基本要排上一个小时的队,馆内随处可见打扮成游戏人物的玩家,但有趣的是,TapTap 的展区并没有因为是手游的缘故冷清多少。
在我试玩《Flash Party》前,我同样排了近半个小时的长队。
由于这是款格斗游戏,工作人员为我分配了另一名等待的玩家,不过从操作可以看出,对方属于从未接触过格斗游戏的那类——几个回合便败下阵。
和其他游戏相比,格斗游戏失利后往往挫败感更强,操作对新手也更不友好,但当我询问他对这款游戏的看法时,他的回答是:" 这游戏还行,挺简单的,上线之后会考虑试试。"
由于是手游,在格斗游戏的难易度层面,《Flash Party》要显得格外亲民,我注意到每个座位上都贴了张类似出招表的游戏介绍,但里面的内容却只有寥寥几句。
《Flash Party》的键位极少,仅包含攻击、跳跃、技能这三个动作,但内置的组合技丰富,根据方向和动作键的简单搭配,很容易释放多个技能,而不用去记忆传统格斗游戏冗长的出招表。
这一点很像《任天堂明星大乱斗》,在试玩过程中,工作人员也和我表示制作时借鉴了这个作品的设定。实际体验下来,你会发现这样简化了操作的格斗游戏,确实很适合手机平台。
由于操作设备的差异,手机用户很难完成格斗游戏常见的搓招操作,偏休闲的玩家群体也决定了他们掌握复杂的出招表的难度较大,所以适度简化操作,是格斗手游需要做的妥协,而这款游戏 "3 分钟一局 " 的特性显然也更符合手机用户的游戏习惯。
《Flash Party》算是 TapTap 人气最高的展位
和它理念相同的还有 TapTap 参展的另一款格斗手游《弈剑行》。
虽然同为格斗游戏,但《弈剑行》是一款 3D 武侠手游,操作模式和《Flash Party》完全不同,为了做到简化操作,它则针对手机平台的操作模式,创造了一套完全不同的 " 手势出招法 ",这也是它最大的亮点所在。
《弈剑行》的招式,需要玩家 " 划动 " 而非 " 点击 " 屏幕完成。玩家朝哪个方向划,剑便往哪个方向砍,不同方向的划动会衍生出效果不同的技能,这样的系统非常契合手机的操作方式。
除此之外,往对手攻击的反方向划动,则可以演变出防御功能的 " 拆招 " 动作,可用来反制对手的攻击。所以仅靠一根手指的操作,便能实现类似 " 拼刀 " 的攻防战。
从实际体验来看,这种手势出招的效果非常友好,哪怕你对格斗游戏一窍不通,也能凭借基础手势完成各种连招。
操作简化并不代表它没有深度,同一个方向,玩家可以根据喜好自定义不同的动作,动作有属性种类之分,自然会衍生出一套复杂的克制系统,再加上不同的武器,实际上能打出的对战效果很多,打击感也非常好,这也是《弈剑行》区别于其他同类游戏的原因。
所以虽然试玩的测试版没有开放联网 PVP,但我还是看到很多玩家对着 NPC 不断尝试新的连招动作。
而剩下的两款参展游戏:《霓虹深渊:无限》、《暗魔领主》则为风格迥异的 Roguelike。
关于《霓虹深渊:无限》,我们之前有过多次报道,目前这款游戏在 Steam 平台上大受好评,已有了良好的口碑基础,在 TapTap 上的预约数近 50 万。
在这几款游戏中,《霓虹深渊:无限》将在 5 月 27 日开启删档测试,算是前景最为明朗的一款产品;而《暗魔领主》给我的感觉更像去年大热的《Hades》,是经典的俯视角动作 Roguelike,主打的是复杂多样的道具系统和爽快的打击感。
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