丧尸三消手游,开局一个庇护所,升级全靠智商,你能闯到第几关?全新末日策略手游,开局一座城,你能抵御几波丧尸进攻?末世三消大作,靠你的智慧,你能守住几波敌人进攻?
《丧尸爱消除》是一款自主研发的末日丧尸题材游戏,游戏内含将近30个原创角色,结合末世丧尸危机的背景设定,引领玩家进入独具一格的末日游戏世界。双核玩法驱动,TPS+SLG玩法,玩家除了能体验到紧张刺激,身陷险境的TPS关卡战斗,还能组建自己的避难所!
1、尤其有超多的观察,等着你这些观察都有足够的挑战性,让每个玩家都可以玩的爽;
2、你将面临各种各样的僵尸,需要使用各种道具来辅助你消除,这样战斗会更轻松;
3、每一个关卡都有不同的僵尸在等着,你想要变得更强,就努力的去战斗吧。
1.超多的道具供你道具供你解锁,巧妙合理的运用能够让实力最大化发挥。
2.轻松减压的指尖消除玩法,适合不同年龄段的玩家们,与萌宠并肩作战。
3.全新的竞技对战模式,不需要耗费大量的时间,随心所欲的肆意畅玩呀。
专供妇孺,低龄休闲?
确实,三消游戏尤其受女性玩家的喜爱,也更容易被儿童接受。现如今的三消受众明确:美术风格要够萌,够闪亮,特效要够足,够炫酷,匹配的元素不是可爱的小动物就是美味的糖果,还有blingbling的宝石。
但也有反例,以撒制作者E胖的新作The Legend of Bum-Bo就是一款充满屎尿屁的三消(其实是四消)游戏,适合口味较重的玩家。更不必说专供单身男性的一众上不得台面的黄油三消了。“低龄”是不能概括整个三消类型的。正相反,由于三消足够抽象,其上搭载的文化元素反而足够多样,能满足各年龄各圈层各类玩家。
啥,举反例是杠精行为?那咱们剥离所有的美术包装,只看游戏核心元素,三消就是消除,和俄罗斯方块相同:达成一个条件,把符合条件的同类元素清除出去。
三消通过消除带来爽快感;射击游戏通过击杀刺激神经;马里奥也是通过清脆的金币声和Q弹的踩死敌人声带来反馈,令人沉迷。玩游戏的最初动因就是这些简单的奖赏。玩家战胜困难获得反馈,刺激神经体验快感。杀死敌人够刺激吧,数值成长有快感吧?那么把同类元素归到一起,然后看着它们消失掉,不理所当然是一样的么?何况这种正反馈更抽象,更本质,根植于我们基因的最深处。
毫无创新,难度感人?
不错,三消游戏多年来玩法基本没变,自最早的啥时候的哪个啥游戏(说了你也不记,还是减少信息密度吧)创造了交换相邻,匹配同类的玩法,后续的三消基本没跳出这个圈子。所谓玩法创新多为微调,比如把交换改成旋转、发射或者移动整行整列。现今市场上的三消也不过是换一换过关条件,改一改能力效果,加点儿解谜或养成元素,交换消除的铁律雷打不动。
然而三消大营中也有几位智将:Puzzle Quest《战神的挑战》结合了三消和RPG,和电脑AI在同一版面勾心斗角抢着三消;《魔法门之英雄交锋》结合三消和策略战棋,三消的单位也要排兵布阵,合纵连横。创新不是没有,难度也不怕高,只是和三消的受众定位不符,鲜有人涉足罢了。
缺乏价值,娱乐至死?
三消发展的历史,就是娱乐化和迎合玩家的历史。最早的三消中还不乏”自由交换“,就是交换后消不掉也可以换,但制作者发现这种操作没有正向激励,于是限制:只有符合条件才能交换,保证每次点击都有消除可以爽到。从前版面无解常判定为GameOver,后来改成手动重置版面,再后来自动重置。以前限制总时间,分数做目标,拼的是高速连消;现在多为步数限制,要的是休闲惬意。开局福利,过关清版,更多更强的能力,更酷更炫的特效,更降难度的道具,裹挟着签到、充值、体力、活动……新时代的手游化三消,其贪婪与谄媚昭然若揭,无可辩驳。
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