在古代开一家客栈,听枫客栈游戏是已经经营模拟游戏,制作各种各样的美食,招募更多店小二、厨子,经营赚取的收益扩大店铺,还可以赚到红包哦。
客栈管理:随着升级购买柜台、餐桌、绿植、摆件等场景道具,丰富大堂布置;
招揽顾客:通过持续招待顾客,满足顾客点餐需求,可以获得游戏奖励。招待越多顾客,获得奖励越多;
制作菜肴:随着客栈升级,制作更多不同菜系美食,可以为顾客提供更丰富的菜单;
聘用厨娘:聘用多位厨娘,可以自主调配人力,招待更多顾客;
日常任务:丰富的每日任务、成就任务以及签到功能。
有很多东西可以解锁,无论是房间升级,配方升级或烹饪升级,有很多东西可以玩。
我们可以不断收集更多的食谱和食材,充分满足食客的味蕾,解锁更多菜谱,
当你有了足够的钱和名气,你可以升级酒店,得到更多的座位和厨师的位置。
1、扩展店铺需要足够的资金,通过完成任务就能够得到十分丰厚的奖励。
2、聘请更多的店员来服务顾客,良好的态度会让所有的顾客十分的满意。
3、经营过程中需要把控好每一个小细节,获得优秀的口碑就能让店铺生意越来越好。
我们古代的历史总是会留给我们很多遐想的空间,比如很多电视剧里面的客官吃了饭放下银子就走了,小二从不清点银子是否够不够,难道饭店老板不怕客官给的不够做赔本生意吗?
古代没有像现代一样高超的技术和高端的科技,所以在金钱方面就让很多人感到不解,等价互换一直都是买卖的一个平衡点,在古代也有同样的交易规则,可是像电视剧里那样的剧情在古代是真的存在吗?
古代的银子作为一种交易的工具,在当时的交易来说是很不完备的,对于当时金属的开采和冶炼技术也是很落后的,能带银子出来消费的基本都是有家底的人,一般像普通的老百姓来说都是用铜钱来买日常商品的。
古代很多人出门都会拿一个荷包装碎银子或者金子,根据当时的兑换标准,一两银子相当于2000个铜板,假如一个人去饭店吃饭,花了五百多文钱,放下一两银子的话,相当于老板得给这个人返回来一千五百文钱,这可不是一个简单的工作,得花费很长时间去数,而且在古代,像银子那样经常流通的工具已经经过多次的转手,一两银子其实并不是真正的一两。
很多电视剧中都是客官吃了饭随手放下一把银子,小二也只是乐呵呵的收起来,从不清点银子到底够不够数,其实这个事情到底是不是真事还得从银子说起。银子是从元朝开始普及的,以前在饭店里面会有专门衡量银子的一个东西,但是每一个朝代的衡量标准也不一样。
如果把古代的财物跟现在的东西作为价值等量互换,古代的银两是非常值钱的。其实在落后的古代,银子的具体交易标准没有准确指出,一两银子到底是什么,概念是模糊的,反正是比铜钱值钱的东西,反正一两银子可以兑换很多很多铜板,再加上去饭店吃饭的人一般都是有钱人,放下的银子其实已经远远的超出了这个人的饭钱。
当时的人一个人也吃不了多少,所以用银子支付的话相当于很多个铜板,所以放下银子就好,其余多余的都可以算作是小二的小费,这些多出来的钱都可以放进小二自己的兜里,这样的事情小二又怎么会阻拦,没有任何一个小二非要给客官退多出来的钱的。
所以当我们看到很多人吃完饭以后打个招呼放下银子就走了,其实在古代是存在的,只是这样的消费方式只是有钱人的做派,像穷苦的寻常百姓根本没有多余的钱来给小二小费,所以那些放桌子上的银子超出了本来消费的饭钱,多出来的钱都进了小二和老板的口袋,这样的财物谁不喜欢呢?所以这样的情节是科学的,并没有虚拟的成分。
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