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初始属性,每个英雄都不同包括成长数值,生命值就是血条、最大法力就是蓝条。
物攻决定普通攻击的伤害,(1:1)也决定有物理加成技能的伤害(各英雄不同)、
物理防御很根据高低,一定地减免百分比的物理伤害,法术防御同理。
移速:角色基本移动速度
物理穿透/法术穿透:两种,第一种数值,可以无视对方该数值的物理/法术防御,第二种是百分比穿透,无视目标百分比数值的物理/法术防御,如40%穿透,敌人1000防御,即穿透无视400点防御
攻速:攻速就是普通攻击的速度加成,100%攻速就是两倍,相当于原本普攻一次的时间可以普攻两次,50%攻速,原本普通两次的时间,可以普通三次(最高200%)
暴击几率:如暴击20%,就相当于5次普通攻击,有一个会暴击,50%就相当于两次普桶攻击暴击一个
暴击效果:即触发暴击的加成,一般情况都是200%,就暴击伤害等于原本的200%(两倍伤害)
物理/法术吸血:如提升到25%,即是攻击对敌方造成1000伤害,回复等值血量,250(25%)(物理吸血只能是普通物理攻击有效、法术吸血只能是技能有效,AOE法术技能有一定减少)
冷却缩减:如20%,即原本5秒的技能冷却时间,会较少20%,即4秒时间可以冷却完,原本10秒的冷却时间,8秒可以冷却好
攻击范围:英雄的普通攻击方式或英雄的技能的定位
韧性:减少对如眩晕、击飞或减速等控制时,可一定的减少控制时间,如35%的韧性,即原本1秒的控制,减少百分之35,即控制时间为1秒的65%时间,一秒(约1000毫秒),65%(650毫秒)
每5秒回血/蓝:就是每隔5秒游戏时间,会回复该数值的生命值(血量)/最大法力(蓝条)
电子竞技(Electronic Sports)是电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力和体力结合的比拼。通过电子竞技,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、四肢协调能力和意志力,培养团队精神,并且职业电竞对体力也有较高要求。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78号正式体育竞赛项目。2018年雅加达亚运会将电子竞技纳为表演项目。 [1]
2020年12月16日,亚奥理事会宣布电子竞技项目成为亚运会正式比赛项目,并参与2022年杭州亚运会。
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