末日囚笼是款很不错的末日求生游戏,在这个充满热血的战斗中去体验绝对的精彩,不同阶段的设计也是截然不同的,成为时代的王者,自由挑战拯救你的对手吧,招募不同的雇佣兵与你战斗,特效战斗即将开启。
1、游戏采用回合制的战斗玩法,你可以组合不同的阵容来完成属于你自己的战斗冒险。
2、在不同的场景中,你需要完成属于你自己的战斗并体验更多精彩的游戏体验。
3、各种不同的战斗特效加成,玩法起来也是十分刺激,你可以享受更多精彩的闯关对决。
1、虽然你身处末日,但是也可以激发出更多的作战潜力,消灭掉满屏的僵尸。
2、真实的末日比拼,随时都将与僵尸展开刺激的战斗,搭配上战术获胜很快。
3、全3D式的场景和画面,让你可以很快沉浸其中,与其他的玩家携手战斗。
1、武器的选择非常多,玩家喜欢什么枪械都可以直接选择,枪支攻击力越猛你越容易逃出去;
2、注意四周的环境,熟悉你周围的环境状况才能更轻松的逃出去,如果你对四周的建筑不熟悉,说不定容易陷入围攻;
3、收集线索帮助自己离开这里,你掌握的线索多才能更轻松的完成逃出去。
4、击杀僵尸以后能够获取充足的金币购买物资,每一个场景之中总是会隐藏很多线索;
5、众多的枪支弹药还有多种武器可以解锁体验,顺利的按照具体要求去一步步探索奥秘;
国内末日题材的科幻作品虽然在小说和电影中已经十分常见,但在动画领域上这方面还是一片荒芜。由艺画开天制作的3D动画《灵笼》是国内首部末日题材动画。2019年播出上半季,今年下半年播出下半季,开播之后便受到众多关注。
《灵笼》的世界设定未来的末日背景。未来世界的科学技术高度发达,但人类的精神却未能够相应的提升,以至于人类社会矛盾冲突不断。
又突然有一天,地质变动,从地底里爬出可怕的生物,并且迅速繁殖扩展,逐渐改变了地球的生态系统,末日降临,人类濒临灭绝。而唯一的希望便是由一座监狱改造而成的空中城堡“灯塔”,灯塔成为最人类的家园,开始在天空中进行漫长的远行。
故事的一开始是猎荒者的一次地面任务,在任务中一个尘民意外地惊动了脊蛊群导致队伍陷入危险,猎荒者队伍在主角马克的指挥下且战且退,最后成功撤回灯塔。
在灯塔上马克因为理念的冲突与城主发生了矛盾,接着由于城主的传位决定而陷入了政权纠纷之中,陷入了对手查尔斯为他设下的陷阱之中,为了爱人冉冰不惜闯入金色大厅,进一步加剧了与城主之间的矛盾。
上半季的末尾,马克为了拯救病危的城主,决定带领猎荒者队伍闯入危险丛生的生态区取药。
最开始我以为《灵笼》会是像电影《我是传奇》的叙事和发展,但看完上半季之后才发现《灵笼》的故事深度远远不止于此。
《灵笼》不仅仅是一部末日题材作品,也是一部“反乌托邦”作品。
西方古哲学家柏拉图在《理想国》中有过类似于“乌托邦”的设想,即取消家庭制和个人私有制,一切归于城邦,人从一出生便以天赋区分,按照天赋各司其职,而负责统领人民的则是至高完美的“哲学王”。
而“灯塔”的设定是人类最后的家园,灯塔作为人类社会的缩影,在发展过程中演化出了不同的派系和政权,如最高指挥者城主、守卫的城防军、宗教光影会和负责寻找物资的猎荒者等,这正对应了“理想国”中哲学王统治下的各司其职。
其中光影会宣传的“世人皆是洞穴中被钉在墙壁上的苦难者,我们所见之一切,均是从墙上投射下来的影子,只有挣脱束缚,走出洞穴,才能看见真理。”正是柏拉图的“洞穴理论”。
可以说,灯塔最初的设想不仅是避难所,更是“乌托邦”。
但不同的是灯塔的制度比柏拉图所设想的还要严格,甚至否认了个人情感的存在,不仅爱情,甚至姐弟、父子等家庭关系都不允许存在。
这种为了可以让资源得到平衡和社会更好发展的社会秩序看似美好和伟大,但它却是建立在肮脏不堪的基底之上。
而在动画中描绘的几条线索便可以看出,第一条则是一位尘民妻子为救上民丈夫而自愿献出心脏却被以尘民基因肮脏为由拒绝。第二条便是主角姐姐因为爱情而被处以火刑,这也给年幼的主角留下阴影,以致于后来无法面对女主的表白。
末日下用理性和功利主义建立起的“灯塔”,但是却建立在否认,甚至抹杀个人情感存在的基础上,这不禁让人怀疑灯塔到底是理想国还是灵魂的囚笼?以及思考人类对于绝对理性和功利的追求是否真的可以通往光明之地?
动画作为一种视听艺术,再优秀的内容也离不开形式的支撑。《灵笼》的优秀不仅在于它在题材和内涵上的深度,还有制作上的硬核。
恢弘的场景,细腻的画风、精良的画质、角色人物动作表情流畅不僵硬,战斗场面运镜和切换都可圈可点,音乐音效恰到好处不拉胯。尤其在第三集红寇在火中激吻那一段,动作、表情、音乐、情绪都达到了一个顶点,演出可谓完美。
在角色塑造上也不拉胯,没有沦陷入纸片化和脸谱化的窘境。男主马克虽然身经百战,面对无数次离别却依旧保持着自己的仁慈和良善,在战斗中他一直以保持队伍战斗力为目标,果断无比,但面对感情时也因为姐姐的悲剧阴影而不敢面对女主。他果断却懦弱,狠绝也仁慈。
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