明日地平线之废土生存是一款生化题材的冒险RPG战争手游,里面的资源很紧缺,玩家正是在这种情况下学会生存,面对随时会出现的敌人保持高度警惕,探寻所需物资。
1、游戏的玩法相对简单,不需要太多的手动操作,安排好角色的任务就可以让他们自己去执行了;
2、3D的建模和高清的画质将末日时代的荒凉和危机四伏完美的展现了出来,为游戏增加了真实感;
3、面对丧尸的时候,玩家需要冷静的应对拿出枪械射击丧尸,自由打败丧尸才能存活并且获得物资;
4、根据属性和职业来安排幸存者的工作和任务,留下保护营地还是外出收集资源猎杀丧尸都要安排。
1、末日背景下的人类正在苟延残喘,太阳依旧会升起,但是它的光芒却不再如同曾经那般温暖。
2、现在,你必须在这模式挺身而出,引领人类找到活下去的希望,用自己的沸腾热血温暖整个大地。
3、拿起你手中的武器,找到其他还幸存着的人类,一直奔赴更好的资源生存地吧!
1.超清的游戏画面,所有的资源都是为大家准备好的哟,相当的棒;
2.大家可以肆无忌惮的在线生存射击,给与你们的冒险乐趣非凡;
3.只要是你们喜欢的内容和玩法,轻轻松松就可以体验到。
尽管《废土》系列中的策略与战斗激动人心,但它并不是那种单纯以动作杀戮的“爽感”和运筹帷幄的策略,来刺激玩家,形成沉溺黏性的游戏作品,相反,在通关完毕后,玩家的心情往往是沉重与复杂的。
如同近年来大热的幸存者游戏《这是我的战争》,或者《最后生存者》一样,它把一个残酷无比的世界毫不掩饰地搬到玩家面前:在荒芜匮乏的游戏世界里,生存成本被无限放大,每一个决定都事关生死。
这种“零和博弈”的紧张局面,自然造成了游戏中的矛盾冲突与张力,在游戏中,玩家在不断做出痛苦抉择和取舍。率领着小队通关后,看着银幕上那些幸存的角色,是否会有一个尖锐的问题浮现脑海:
“我们,到底因何为人?”
自诞生以来,“末日生存”的背景设定与元素就不断丰富,包括核战争,外星人入侵,丧尸事件与极端气候灾难等
作为“末日生存”主题的重要分支,“废土文化”是通过展现人类文明被气候灾难、核战争、资源危机等灾难摧毁后,幸存者们如何在资源匮乏、生存基础急剧恶劣、社会原有秩序荡然无存、道德维系成本高企不下的极端环境中,寻求生存和救赎的故事。
1979年上映的《MAD MAX》,被看做是奠定“废土文化”基调的开山之作
废土文化的现实灵感来源可谓多种多样,既有自50年代美苏冷战核威慑对普通公众所造成的心理焦虑,也包括70年代以来环保主义对于人类生存环境不断恶化所发出的警报,中间更吸收了诸如西部片、外星生物入侵,以及蒸汽朋克等元素,就像是一座被粉丝们既恐惧又为之欢呼的末世虚拟体验主题乐园。
武论尊,原哲夫创作的热门日漫《北斗神拳》,故事设定杂糅了来自《MAD MAX》的后核战废土生存背景与东方武术,从1979年首映,奠定废土文化基调的电影《疯狂麦克斯》系列,到热门动作日漫《北斗神拳》、《终结者》乃至长寿热门美剧《行尸走肉》,都可以看做是艺术家们在以各种手法和角度探讨一个沉重的主题:当复杂而脆弱的人造世界因形形色色的灾难而面临彻底崩塌,人类在荒芜的废墟上如何进行文明与自身的延续,以及愿意为此付出何种代价。
作为《废土》系列的灵魂,策划负责人布莱恩·法戈于1983年就创立了interpaly工作室,当时他年仅21岁,是著名末日生存类科幻电影《疯狂麦克斯》的铁杆粉丝,一直想把这个主题改编为游戏。
“我想创作一款不是魔法背景的游戏,” 法戈回忆说,“我当时在寻找一个设计体系,里面出现的是人们所熟悉的道具 —— 比如你捡到了一把霰弹枪、步枪、撬锁器,你立刻就能明白该怎么利用它。”当时,法戈玩到了一款桌游:《佣兵、间谍与私家侦探》(Mercenaries, Spies and Private Eyes),于是立刻联系了它的创作者们,为《废土》创作了一个扎实的剧本 。
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