灵魂宝戒九游渠道服游戏是既有养成的乐趣也有爬塔的快乐,总体感觉还是一个抽英雄闯关挂机游戏的变种,肉鸽元素和卡牌元素权重没有那么大,只要抽到了英雄他的技能池基本就是已经成型的了,进副本后基本就没有构筑的必要了。
《灵魂宝戒》是一款同时出战4位英雄的地牢冒险卡牌构筑游戏(DBG),每次地牢冒险中,玩家可通过获得新卡牌,搭配强力魂器,击败地牢Boss获取丰富奖励。
【Roguelite+DBG】
本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
【迈向12胜】
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
【无尽爬塔】
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
【无穷组合】
超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能
【角色收集】
超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss
0氪:无忧推图(目前就打了普通难度),但也仅此而已。监狱前几十层因为有每天免费重置的机制,可以畅玩,再往下由于需要同时调整至少2位英雄,消耗就大了。无限要塞一队流。
微氪:首充+月卡+战令,每天体力买买买,推图和监狱体验稍好,无限要塞一队流。
氪佬:无限要塞才是竞争主场。
总结:
1.不同类型玩家各取所需(0氪的游戏周期会比较短)。
2.12宫根本不需要攻略,就看脸。
3.悄咪咪测试悄咪咪说一句,你游可玩性可比古代战争高多了,就看后面运营了。(之前很多宝藏游戏都是因为运营吃相凉了,希望你游能好好做,为国产游戏正名。)
3.好担忧竞技场,就现在这个没有明显解牌并且存在天克阵容(直伤vs反伤,真伤vs护甲)的情况下,很容易就沦为纯数值碾压了。
1、 主线关卡吃养成,初心者队伍也可以顺利打。
2、 体力不够或者卡主了,可以肝【无限要塞】、【十二宫】
3、【十二宫】是公平博弈玩法,买门票打,赢大奖。(类似炉石,主要获取资源的地方)
4、【无限要塞】是赛季爬塔,有“突变因子”,有排行。(类似指挥官合作模式,星际争霸2的)
5、 还有个地宫玩法(多杰还没体验)
6、【资源副本】通过打伤害来决定扫荡得多少资源。
如果你从来没有玩过此类游戏,可以先看这里
1、 不用刷首抽,游戏送的初始卡组足够用到通关,在不了解游戏的情况下获得更多不熟悉的角色,会增加游戏难度。
2、 橙卡虽强,但非必须,除少数个别橙卡适用较强,大部分卡组都要根据敌人进行更换,还需要搭配。
3、资源优先用在初始卡组上,避免资源不够带来的强度不足。
4、不要进十二宫、不要进十二宫、不要进十二宫!!!
我们采用先进的次时代工单系统,遇到问题不用找客服,直接提交工单就好,直通制作人,还可以监督他有没有及时处理您的问题。
虽然本次测试没有氪金,但依旧简单给大家介绍下,避免您因为“不喜欢有氪金的DBG而到时候再生气。”
游戏氪金相关设计的理念秉承:不氪也可以,氪金能加速。
小氪弄个月卡周卡差不多。最多加个战令。
中小氪在前期就买点礼包加速养成,买买日常6元礼包。
中中氪就买点高价格礼包继续加速,买买日常12元礼包。
中大氪就买点限时卡池,搏一搏。
大氪您随意。
可以看得出,氪金无非就是抽卡与加速材料。
材料扫荡就可以哗啦啦的出,抽卡则可以通过【十二宫】刷。
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