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柠檬微趣主营业务为移动游戏产品的研发、销售及维护,凭借一款《宾果消消消》的消除类游戏,公司也曾经在行业内一炮而红。但是,继《宾果消消消》之后,近年来柠檬微趣再无其他爆款游戏。以2020年上半年为例,《宾果消消消》贡献公司主营业务收入95%以上。
若将时间线拉长,此番柠檬微趣A股上市折戟,在行业内似乎并非特例。《每日经济新闻》记者注意到,自从2017年1月吉比特上市之后,4年多以来,虽然有多家游戏公司试图冲刺A股上市,但均未成行。
营收依赖单一游戏
2021年3月4日,柠檬微趣申请撤回发行上市申请文件,深交所决定终止对其首次公开发行股票并在创业板上市的审核。
柠檬微趣早在2017年7月就曾经提交招股说明书,2020年转道申报创业板,在首次申请近4年后,为何撤回IPO申请?“撤回上市申请可能是被迫撤回,也可能是主动的选择。”易观分析互娱行业分析师廖旭华接受《每日经济新闻》记者采访时分析,柠檬微趣存在两方面问题可能影响公司IPO,一是公司对《宾果消消消》的依赖比较大;另外是公司2020年的业绩不太好。
根据最新招股书,报告期内,柠檬微趣营业收入主要来源于《宾果消消消》一款游戏产品,2017年度、2018年度、2019年度和2020年1-6月,该款游戏收入占当期主营业务收入的比重分别为96.49%、74.43%、88.92%和95.17%。
相比之下,同样以消除类休闲游戏《开心消消乐》为主打的乐元素,对单一游戏虽然也有较大依赖,但明显好于柠檬微趣。据柠檬微趣招股书,《开心消消乐》上线运营时间早于《宾果消消消》,在注册用户数、月度活跃用户数、充值收入等方面均处于市场领先地位。
“对于游戏公司来说,监管部门确实对单一产品依赖性问题看得比较重。”廖旭华还分析,柠檬微趣撤回IPO申请的另一方面原因,可能是因为公司2020年的业绩不佳。如此情况下,就算强行冲刺IPO,融资情况可能也不太理想。公司管理层和保荐人可能会进行综合考虑。
根据柠檬微趣招股书,2017年度、2018年度、2019年度和2020年1-6月,公司营业收入分别为3.88亿元、3.32亿元、3.48亿元和1.12亿元;净利润分别为8997万元、9820万元、1.38亿元和4291万元。其中,2020年上半年公司营业收入和净利润均有所下滑。
柠檬微趣招股书截图
《宾果消消消》曾被有关部门通报批评
柠檬微趣2020年上半年业绩下滑,也与《宾果消消消》的吸金能力不如以往有关。
针对公司2020年上半年公司营收下滑,柠檬微趣招股书中分析,主要系公司核心产品《宾果消消消》活跃用户数量有所下降所致。而具体原因之一即2020年上半年,《宾果消消消》上线运行已近六年,对玩家的吸引力有所下降。
廖旭华分析,游戏公司在短期内有一款或者两三款产品,在公司的整体游戏收入中占比较大,这在行业内较常见。毕竟游戏公司一定阶段内有一个或者几个主力产品也属正常。“重点是公司未来有没有持续的同样规模的产品推出,或者说多元化的战略布局。”
目前来看,柠檬微趣的新游戏推出并不太顺利。根据招股书,自《宾果消消消》2014年8月商业化运营后,柠檬微趣最新推出的游戏即为《飞屋消消消》,于2017年5月商业化运营,也是消除类休闲游戏。
数据上来看,《飞屋消消消》2017年~2019年及2020年上半年营收分别为1334万元、8423万元、3750万元、532万元。2019年《飞屋消消消》营收大幅下降,且2020年上半年的收入情况尚不及2019年全年的零头。
自从《飞屋消消消》之后,近4年时间柠檬微趣再未推出其他的新游戏。公司招股书中也提示了新产品开发风险:移动游戏的品质很大程度决定于游戏公司对玩家偏好的响应,而玩家的兴趣不断变化,能否及时准确的预测游戏用户的兴趣喜好以及消费需求,并有针对性地推出新游戏产品吸引新用户并留住老玩家,成为游戏开发是否成功的关键因素。
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