一款手机版的掌机模拟器,经典男孩模拟器黄金版可以支持很多的游戏平台,从世嘉到任天堂的各种经典掌机,运行十多万款经典游戏。
1、任天堂 gba/gbc/sgb/gb
2、世嘉 genesis/md、sega cd、game gear and master system
3、世嘉 土星 ( saturn )
4、各种类型的街机游戏、例如 neo-geo 和 capcom dps-1/2/3 等
5、neo-geo cd
6、atari 2600 vcs
7、索尼 playstation 1 ( ps1 )
8、任天堂 64位 ( n64 )
9、任天堂 nes/famicom
10、任天堂 pokemon mini
触摸屏二维屏幕按钮输入
定义位置和大小的图形按钮编辑器。图形按钮外观、风格、大小、动画以及透明度等相关设置
外部游戏手柄/键盘的输入和映射功能,最多支持四个游戏玩家
动态切换游戏方向键的模拟/数字模式
PS3,XBOX360以及MOGA等手柄映射预设模式
游戏视频区域大小、比例等相关设置
声音混响效果设置
手势/传感器控制器设置
游戏状态自动保存、卡槽保存
游戏作弊功能
通过下载并安装外部插件、本应用还支持运行 任天堂 snes、任天堂 ds、mame 2003 (0.78 romsets) 以及 世嘉 32x。后续还会继续添加其他游戏类型的模拟。
经典男孩把手势控制引入了游戏控制器中,这对于在带触摸屏的智能手机或平板上控制游戏非常有用。当切换到手势控制模式时,屏幕左边区域用于控制方向,而右边区域用于控制动作,在每一边都会有八个手指滑动方向可以被检测到,每一个方向都可以映射到一个游戏按键。除了手势控制器以外,加速度传感器(依赖于硬件)也可以用于游戏方向控制,还提供了用于细调偏转参数的校正模块。
手势/传感器控制以及游戏存档等功能只能在完整版本中使用,但是触摸屏二维按钮以及外部手柄映射等功能都可以在简化版中使用。所有游戏控制模式都可以在游戏运行过程中动态切换。对于屏幕二维按键输入,可以使用强大的布局编辑器指定按键位置以及大小。最多四个玩家可以映射到外部游戏手柄。
尽情享受经典游戏吧,如果想了解更多,请阅读应用中的 “关于” 以及 “帮助” 页面内容。 应用中具有大量关于前端以及核心的设置,不过游戏应该可以在不改变任何设置的情况下运行。
2001年3月21日,GBA在日本首发,拉开了一段盛世的帷幕。这台掌机的原型早在1995年就已经出炉,因为体积和续航问题被迫回炉瘦身,直到2001年才正式复出。《洛克人EXE》《黄金太阳》《逆转裁判》《高级战争》等名作都在20年前诞生于GBA平台,给玩家留下的是一段美好的回忆。如此盛况,至今令人难忘。
瘦身计划
任天堂对彩色掌机的探索始于1994年。在英国半导体设计与软件公司ARM的协助下,经过一年联合开发,任天堂于1995年设计出代号为“亚特兰蒂斯”的新掌机。这台掌机原计划在1996年发售,但“亚特兰斯蒂”的体积较大,续航能力较差,任天堂最终决定将其搁置,等待“亚特兰蒂斯”成功瘦身的时机。
左为“亚特兰蒂斯”,右为NDSi
1996年初,掌机市场一度陷入衰退,任天堂于1989年推出的黑白掌机Game Boy(GB)在全球拥有4500万的装机量,但画面非常落后。GB的新作此时寥寥无几,被玩家视为强弩之末。世嘉1990年推出的彩色掌机Game Gear(GG)全球装机量为1000万,它的画面胜过GB,而且屏幕自带背光,可是硕大的体积和糟糕的续航能力限制了GG的发展,其衰退程度更甚于GB。
GG版《洛克人》的彩色画面
在大部分人都预测黑白GB即将入土的时刻,《宝可梦:红·绿》这匹黑马横空出世,成为1996年日本游戏销量冠军。这款游戏凭着一己之力扭转了GB的颓势,为任天堂争取了宝贵的喘息时间。
“宝可梦”系列拯救了GB的命运
任天堂在1996年夏推出了瘦身型GB——Game Boy Pocket(GBP),此后又在1998年春推出了日本市场独占的背光型GB——Game Boy Light(GBL)。这两个型号的掌机依然只有黑白画面,但“宝可梦”系列的热销促进了GB系列掌机的销量。到了1998年末,各类黑白GB的装机量增至6500万。
自带屏幕背光灯的GBL
世嘉认清了局势,于1997年宣布GG停产,其他厂商却试图在掌机领域分一杯羹。SNK公布了使用摇杆的黑白格斗掌机Neo Geo Pocket(NGP),这台掌机的体积小巧,续航能力也十分出色,发售日定为1998年10月28日。然而,任天堂将彩色掌机Game Boy Color(GBC)的发售日定为同年10月21日,让黑白的NGP瞬间颜面无光。
SNK随后于1999年3月推出了彩色型NGP——Neo Geo Pocket Color(NGPC),销量却依然被GBC牢牢压制。“拳皇”与“合金弹头”等SNK街机系列都推出了NGPC版,然而这台掌机的画面和GBC类似,游戏体验相较街机版的火爆场面相去甚远。世嘉曾授权SNK开发NGPC版《索尼克》,受限于机能,游戏的速度感大为逊色。
NGP仅在日本发售,卖出10万台,NGPC则在全球卖出200万台,这点销量并不能改变公司的命运。SNK在2001年末进入破产重组程序,NGPC就此入土。
NGPC版《索尼克》的速度感大打折扣
Bandai的黑白掌机Wonder Swan(WS)于1999年3月姗姗来迟,彩色型的WSC更是要等到2000年12月才发售。Square因为支持索尼PS主机得罪了任天堂,作为惩罚,Square没有获得GBC游戏的开发许可。为了扩展掌机市场,Square在WSC上炒了几次冷饭,结果并不理想。
FC版《最终幻想》在日本的销量为52万,WSC版为37万,这也是WS系列掌机上销量最高的游戏,其他冷饭和原版的销量差距更大。GB版《魔界塔士:沙加》在日本销量突破百万,WSC版仅有5万,可谓惨不忍睹。
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