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根据《传感器塔》(Sensor Tower)的《 2021年移动游戏分类法报告》(Mobile Game Taxonomy Report 2021),到2020年,超休闲游戏占据了近三分之一的下载量。
总体而言,在2020年期间,该类型的下载量达到63亿次,占据了31%的市场份额,安装量超过了Arcade,成为第一大类别。
但是,由于Arcade的下载量达到了可观的40亿次,因此它仍然在增长,占到了前1000个移动游戏中所有安装量的15%。
同时,益智类和模拟类分别为37亿和29亿,分别排名第三和第四,分别减少了13%和10%。
下载量排名前五的移动游戏类型中,射击游戏的销售上限为25亿,占市场份额的8%。
表现最佳
毫不奇怪,鉴于超级随意流派占所有下载量的31%,事实证明它在包括美国,墨西哥,土耳其,巴西和中国在内的许多国家/地区最受欢迎。
但是,尽管该类别在印度表现不错,但仅次于街机游戏类型。
总体而言,就下载量而言,《硬币大师》被证明是最受欢迎的赌场头衔,而《我们之中》则在休闲类游戏中位居第一。后者在受到欢迎之后,在2020年获得了2.82亿次安装。
同时,Garena Free Fire和8 Ball Pool被证明是中核和体育类型中最受欢迎的游戏。然而,虽然“零钱大师”,“我们之中”和“八球池”也位居美国排行榜榜首,但《自由射击》却被《使命召唤:移动》击败。
至于欧洲市场,“钱币大师”和“我们当中”再一次夺魁,但分别来自中级和体育类的“斗牛士之星”和“头球2”。
同时,RPG类型在收入方面被证明是最高的,因为它去年创造了187亿美元的收入。它的大部分收入来自东亚-中国,日本和韩国。
总体而言,RPG风格占市场份额的29%,其支出同比增长了26%。
自2020年9月发行以来,《荒野之息》(Breath of the Wild)这款游戏的票房总收入约为5.6亿美元。
第二大战略类别是2020年为140亿美元,约占去年前1000种移动游戏总收入的21%。
此外,益智游戏类别以83亿美元排名第三,而赌场以69亿美元紧随其后。这对夫妇分别占总收入的13%和10%。
最终,收入排名前五的游戏类型都以射手作为四舍五入,占市场份额的9%,达57亿美元。
莫钱
从个人市场来看,赌场类型的收入大部分来自美国,而RPG则在东亚地区蓬勃发展。
然而,在欧洲,看到了在德国和英国市场上成功的战略和困惑。
至于个人游戏,《 Coin Master》在2020年通过玩家支出为赌场类型创造了最多的收入,而《 Pokemon Go》则在休闲类型中位居第一。
Moon Active的头衔最近突破了20亿美元的收入,而Niantic的增强现实游戏去年的终身收入达到40亿美元。
同时,PUBG Mobile和Pro Spirits Baseball A分别在中核和体育类产品中占据上风。
在美国,Coin Master继续保持统治地位。但是,Roblox,《部落冲突》和《高尔夫冲突》也位居各自榜首。
同样,Moon Active的赌场头衔位居欧洲之首,而Gardenscapes,Brawl Stars和Fishing Clash则击败了一些艰难的竞争,与Coin Master并列。
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