我的绿洲虚拟交友软件虚拟社交空间,玩家可以获得完全沉浸式的聊天体验,建立亲密的的朋友圈,发现世界之美就在眼前,赶紧来娱乐一下吧。
【无限的虚拟形象】
在绿洲,你可以成为任何人,也可以使用任何虚拟形象,洛丽塔,机械战士,甚至是一只兔子!
【丰富的世界玩法】
绿洲有大量的聊天场景,让你拥有更生动立体的聊天氛围。
【聊天交友】
沉浸式虚拟空间使用全空间3D音频聊天,你可以更真实立体地和玩家进行实时互动,和他们聊天并且成为朋友。
你在这里轻而易举的找到一起看电影的影迷、一起追番的同好、一起刷视频追剧的小伙伴;
方便大家结实更多的朋友;
CP陪伴体系、心跳狼人杀、你画我猜小游戏、丰富的个性装扮都有!
1、有趣的世界玩法
带玩法功能的地图,探索无限可能
2、不只是语音连麦
聊天扩列倾诉,3D语聊不只上下麦
3、不只是虚拟角色
独创角色创建引擎,自行设计无二化身
全新的阵营,意犹未尽的新尝试玩法,都是属于您的新阵营。
主打最新的娱乐必备方式,一起来共同分享自我最精彩的生活。
和周边的人打成一片,感受到生活中美好的一面,不再是无聊的。
微信用户10亿,Facebook的全球用户,多达20亿,但很少听说脸书有涉足游戏领域。腾讯在游戏领域一路高歌,而Facebook却基本已放弃,难道脸书看不到游戏背后的效益吗?要论社交软件,脸书比腾讯的微信和QQ都要成功,脸书不做游戏是担当,而腾讯或许是迫不得已。
微信也好,QQ也罢,一直没有找到高效的变现模式,这成了腾讯多年来的苦恼。虽然微信和QQ也有广告业务,但相比背后强大的运营团队和技术人员,广告业务并不能支持腾讯的发展。与此同时,微信和QQ中的广告,反而会引起用户反感,腾讯进退两难。
对于Facebook而言,其广告收入占据了其总收入的80%左右。脸书面向的是全球用户,影响力更大,能够接到更多、更优质的广告。但腾讯的主要用户在国内,仅靠广告活下去,腾讯显然很难。
腾讯已成为全球最大的游戏开发企业,社交软件为游戏业务扩展提供支撑,这样的模式,能走多远?
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