卡通画风的一款动作射击游戏,六号特工据点战役玩家将化身持枪的特工,开启各项任务,多种有趣的模式玩法,尽情参与其中,体验畅快的战斗冒险吧!
1.敌人的数量未知,但是你只能硬着头皮战斗,用你精湛的操作完成战斗吧!
2.时刻保持警惕,敌人的数量远比你想象的多得多哦~快来参与其中体验吧!
3.玩家任何时间都要保持警惕,只有将敌人内部的资料全部都销毁之后,才能够撤离。
1、不明的对手总数,你需要作出最好的战略布局,开启大量武器装备来协助你进行战斗任务。
2、每一次优异的达到目标,产库里将会造成很多資源,武器装备随心所欲用,招唤大量同伴。
3、与众不同传呼机可能协助你招唤同伴,解决不了的难题,邀请人添加在其中,一起去作战。
1.行军帐篷:提升训练士兵的速度和数目
2.急救帐篷:救治伤兵的地方
3.铁矿场:生产并存储铁矿的地方
《六号特工》实验成功,长线IP将是Ohayoo的长年发力重点
游戏客栈:关于《六号特工》,它从一个IP变成一款游戏,是提前做了规划的吗?
徐培翔:一开始是抖音上的一个短视频中的形象,我们觉得可以和我们的玩法结合起来。所以相当于做了两件事,一个是挖掘这样有游戏化潜力的IP,一个是找到靠谱的开发者将其落地成为产品,我们相当于是连接视频创作者和游戏开发者这样的一个纽带。
游戏客栈:那么《六号特工》现在的情况怎么样?
徐培翔:基本符合预期,我们后续会在短视频APP中植入更多类似产品来让IP的形象在大家的印象里更加牢固。
游戏客栈:目前《六号特工》在网络上的相关资料主要还是集中在抖音和B站上,这个IP和这款游戏以后会不会进行大规模推广呢?
徐培翔:这个项目是我们第一次做,也是一个实验,看游戏和短视频IP结合这个思路是不是可行。既然可行,我们后续就会规划长线运营的思路,做更大的市场宣发活动,对核心粉丝进行更强的运营。比如《六号特工》本身是偏僵尸题材,所以万圣节我们就会做更多的活动,长线运营IP是需要时间积累的,不是只靠短视频和游戏就够了,这将是我们未来长年去做的发力重点。因为我们需要沉淀娱乐化产品,IP化或者文化化都是很重要的。
国内休闲手游市场不同于海外,重点在于创新
游戏客栈:我们观察到北美游戏市场中,休闲游戏的用户规模是很大的,但国内这类产品像三消类的已经很久都没有出现过爆款。您认为国产游戏开发商现在还有哪些休闲类产品的机会点呢?
徐培翔:我们认为国内休闲手游市场和海外是不一样的,北美的休闲手游市场至少要分成三部分,第一种是重度休闲,比如说你提到的三消游戏,它的竞争已经非常激烈,不适合中小开发者入场;第二种是超休闲类,目前是以发行为主导,终端开发者也比较弱小;其他的中间阶段休闲游戏的发展并没有体系化,也不是特别成熟。
而国内的休闲游戏在2014到2015年卡牌出现之后就开始有断层,很难火爆了,我们认为可能需要行业有更多人进来把这个迭代做起来。
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相信不少人都是非常喜欢玩特工类型的游戏的,这种游戏一般的可以自由控制角色完成任务,很多特工类型的游戏都是3d的,主要的是以枪战为主,控制角色需要一定的技巧!
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