姐姐要复仇游戏是款休闲解压的养成游戏,二次元的游戏画风,超多的二次元美少女等你来收集哦,还有多款时装等你来获取。
1、越是华丽的服装,获取难度就会更高一些,通过完成更高级的任务便可获取;
2、特色家园自由邀请好友做客,打造个性装扮还能在这里与好友举杯共饮;
3、玩法运用的非常的巧妙,线上有着比较丰富的剧情,各种副本等着你来冒险。
1、游戏的玩法和内容受到了很多女性玩家的喜欢,随时都能解锁出更多服饰。
2、在抖音上非常的受欢迎,随时都可以与其他的玩家比拼,看谁试穿的效果更好。
3、绝对不会玩腻,因为每天都会有更新,让你天天穿新衣,非常的新颖独特。
1、培养你的角色,参与到不同的挑战之中,畅快无比的培养方式快速升级;
2、选择合适的服饰搭配,超多精彩的剧情活动,完成不同的任务收获多多;
3、熟悉这些场合,才能更好的布局,完成丰富的挑战,秀出你的操作逆袭。
凉风有信,秋月无边,养成手游与玩家长期相伴,游戏之中的各个特色鲜明的角色与玩家们一同度过了艰难的岁月,在玩家的不懈培养下,这些角色逐渐强大,这是无与伦比的成就感。
养成的成就就是这类游戏的核心体验之一,特别是养成自己喜欢的角色。然而在这之中天生存在着一些矛盾的地方,那就是如果你喜爱的角色是“边缘”角色怎么办。既然是游戏,当然有角色强弱之分,玩家们当然更加愿意去培养那些强度更高的角色。而不够强的角色,大多只能够如白胡子一样大喊:“我是旧时代的残党,新世界没有能载我的船”。
喜欢板凳角色怎么办,在线等,挺急的
玩家对于角色的爱往往起源于游戏之中对于角色的塑造。这类游戏往往有着完整的世界设定,以及刻画生动、跌宕起伏的剧情。剧情的塑造,搭配CV的配音演出,不同特色的角色们常常会被玩家们的喜爱。比如《阴阳师》之中的大舅玉藻前,又比如FGO中的黑贞德,都是游戏中极具魅力的角色。
如果缘分到位,喜欢的是强力角色,那么一切安好。但并非所有时刻都能如此理想,许多养成游戏中,还是存在着边缘角色却十分受到大家的喜爱的,比如阴阳师中的傲娇大小姐金鱼姬,以及与她一起发糖的荒川之主,其实都是游戏之中比较边缘的角色。
游戏文化绚烂且多元,角色的强度永远只会是玩家选择的原因之一,游戏的文化也不完全是由数值构筑的。立绘、配音、剧情、性格等等角色自身的设定,都会让玩家们发自真心地去喜爱。
比如笔者就很喜欢阴阳师中的管狐,蓄力轰击的技能机制以及独特的造型都很对笔者的胃口,然而R卡的属性让它很难成为一个称职的输出角色。这些边缘角色就是如此,无论多么喜爱,都跟不上强力角色的脚步,这些角色很多连沦为强力角色的下位替代品都无法做到,甚至可能变成强者的“强化素材”。
新时代,残党的船又被造了出来
当然,游戏不会是一成不变的,新的版本,新的游戏,开辟的就是新的世界。玩家对于边缘角色“再就业”的呼声越来越高,自然也会有更多的游戏愿意往这个方向策划。《阴阳师》早期环境也是强度即一切,角色的强弱对比是很强烈的。
但在游戏不断迭代版本,调整每一个式神的能力和机制以后,让大部分式神都能够找到自己的定位和“就业空间”,许多式神有了很好的表现机会。比如R卡中的椒图、兵佣、食发鬼、山兔、座敷童子等。
这是《阴阳师》的做法,通过强化不同式神的机制,让每一个式神都有自身独特的作用,并且通过版本更新平衡强弱,推陈出新。比如游戏早期,通过特殊化机制,出现了一度盛行的暴躁萤草,逆转以往游戏中治疗就该是柔弱,辅助,救死扶伤的形象,成为了一个兼具回复能力和输出能力的强大角色。
你以为我是战士,其实我是奶妈和法师
通过特殊化每一个式神的机制,是一个解决式神边缘化的方法,玩家在游戏环境中看到的式神组合因此能够百花齐放。而在另一款游戏《最后的克劳迪亚》之中,笔者看到了另一种更加有趣的解决机制,那就是一切角色均可自定义。
《最后的克劳迪亚》之中,每一个角色同样有着自己的特性,不过玩家养成一个角色的方法是非常多样的,因为这款游戏之中的角色,技能大多来源于圣物(Ark)系统。圣物类似于宝可梦中的技能学习机器,装上以后可以通过战斗学会圣物上的技能。与宝可梦不同的是,圣物上的技能没有学习的限制,每一个技能都是所有角色都能学会的。而且,《最后的克劳迪亚》中圣物的技能种类更加全面,除了常用的各种攻击、防御、治疗等主动技能以外,还有属性提升、对特定敌人伤害提升、施法速度提升等等被动技能。
在这个游戏的论坛上大家奉为圭臬的一个培养观念就是“这个游戏不需要去刻意培养治疗和坦克,因为每一个人都能够是治疗和坦克”,正是因为这种高自由度的圣物养成机制。
比如游戏的主角剑士凯尔,设定上作为王国骑士的他,在玩家手上除了可以培养成一个纯粹的物理战士或者前排坦克以外,还有另一种方法就是将他培养成一个强力的火属性魔法剑士。既能够释放不俗的火系魔法,也能够提剑上前砍人。团队危及的时候,他也能来一手群体治疗抬高全员血线。
不同职业需要的特性、技能和属性都是不一样的。物理系需要攻击力,前排需要坦度、法术系需要魔力、蓝量和吟唱缩减,这些要求都能够通过圣物的搭配,技能的配备来实现。这种圣物技能学习机制,让每一个角色都成为了自定义角色。
当然每一个角色的培养会有不同的倾向,因为角色自带的特技、特性以及星盘上的强化能力,是每一个角色的基本形态。但是圣物的存在赋予了玩家极高的自由度。无视角色的基本形态去强行培养成适合团队的角色,也是完全能够做到的。
最后这个角色能够成长成什么样子,玩家是选择将角色养成法师、战士、治疗、坦克还是更加复合的职业,这些全都取决于玩家自己的决定。
总结
玩家的爱是一种纯粹的东西,在许多养成游戏之中,哪怕强度不足,也会有凭借爱而衍生出的一些杂技玩法。新时代没有旧时代残党的船,现在看来,新的养成游戏的改变还是将这艘船造了出来。
爱当然是自发的,但是如果能够让玩家的爱得到了回馈,那么喜悦也是翻倍的,你所喜爱的角色一定会在你的支持下变得强大起来,这才真正是养成游戏的成就感。《最后的克劳迪亚》之中的自由定制,是笔者目前体验的游戏之中,最为出色的解决方案。
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