好玩的rpg神姬系列游戏,游戏是收集向游戏,有着很多神姬角色可以收集,而且还可以对每一个神姬战力进行评估,选择你喜欢的角色进行武力提升,升级她让他不断进化,拥有全新的外貌皮肤!
官方将rpg和养成收集玩法完美的相结合,通过穿越到历史来重新一轮新的洗牌。我们在异世界里面结伴冒险,策略卡牌pvp更是很多人乐意挑战的,甚至还可以拥有专属的角色技能和羁绊属性,想想都觉得很激动。
1、丰富的任务模式让玩家的战斗更加的精彩,最热血的对决等你来战,自由释放炫酷的技能轻松秒杀对手;
2、个性化的英雄角色自由选择,专属职业让玩家的战斗更加的刺激,选择喜欢的英雄去战斗,让竞技更加的*;
3、英雄养成玩法让玩家不断增强自己的战斗力,特色英雄养成不断提升自己的实力,英雄实力越强带你称霸竞技场;
1:这里拥有超简单的操作模式,手指轻轻点击屏幕来控制角色左右移动的方向就可以了,
2:丰富的道具以及战斗武器等你来获取,每一把武器都拥有不同的攻击效果和能力,
3:每一个关卡都拥有不同的难度,你 需要在限定的时间内来躲避前方的危险到达终点即可。
玩家扮演更多的角色,在这个充满未知的地方,在这类开始你的战斗;
游戏中玩家需要沟通更多的玩法,在这里自由的去探索,更多的战斗,在这里去玩耍;
游戏中有着更多的宠物,收服更多的宠物,一起并肩战斗,一起提升自己的战斗力;
1. 强美术
二次元游戏不仅美术见长(废话),还在此基础上凸显出高度的风格化。本质上是,二次元游戏的制作人/主美有比较好的审美素养,能确准确判断出用户对游戏皮相的嗨点(xp),所以往往二次元游戏会被刻上制作人/主美非常鲜明的美术风格烙印。千万不要小看这一点,这对大厂中人均35岁朝上的制作人来说,简直是天书。
2. 重人设
大家都知道二次元游戏重视人设/剧情/文案/世界观(又是废话),但是“人设”必须放到第一位,因为二次元游戏商业化的核心是gacha抽角色(老婆),所以对角色的塑造直接影响了好不好卖,而剧情、文案、世界观都是为了塑造角色的工具和手段,主次要分清。
3. 轻玩法
二次元游戏基本上没有什么可玩性,在经历了初期尝鲜后,马上就进入枯燥的重复操作/挂机/放置/扫荡。对此我个人的理解是,喜欢二次元游戏的玩家往往都是年少时居住在沿海地区、家境不错、能容易接触海外ACG作品,他们有比较好的游戏审美,往往也是steam/PS/NS玩家(是的,没有box),所以如果他们想玩强交互/强游戏性的游戏时,会直接选择console/PC平台。而他们玩手游的目的,就是随拿随玩/消磨时光/不要被累着,享受优质的美术和故事(舔老婆)。
另外一点是,我认为二次元手游具备着浓厚的gal/avg游戏元素,玩家潜意识里就不会对该类游戏有太高的玩法诉求。
4. 不逼氪
二次元游戏的不逼氪体现在“白嫖玩家也能流畅体验大部分游戏内容”、“不滚服”、“相对弱化PVP甚至没有PVP”、“数值有上限,重氪玩家花钱达到的,轻氪/无氪玩家花时间也能达到”。因为二次元游戏的商业化核心还是在于卖角色(卖老婆),所以在养成数值上会相对放宽玩家的养成成本,而把精力花费在塑造/售卖更多角色上。
当然3D游戏的建模成本比画2D立绘高得多,所以3D二次元游戏的角色养成线必然会相对2D二次元游戏的角色养成线更深些。
根据我看到的数据,二次元游戏的ARPPU会相比传统的slg、mmo低一些,这也在情理之中。但好处是二次元游戏的生命周期极长,只要首爆成功,运营不作死,生命周期3年打底,奔着5年去。我认为,本质上是游戏厂商通过让利的方式换来了用户留存。
5. 弱社交
大部分二次元游戏本质上就是个单机游戏,基本没有社交元素,甚至都没有聊天IM功能。并不是说“弱社交”是二次元游戏的优点,而是一方面目前大部分二次元游戏的开发商都是几十人的小工作室,团队年轻/缺乏开发经验,无法胜任复杂的社交系统和服务端开发;另一方面二次元游戏玩家本身比较anti-soical,不喜欢被人家晒SSR卡(猎x人警告),不喜欢高强度/高挫败感的PVP。
其实我是支持国产二次元游戏加强“社交玩法”这一块的,例如日本Cygames的碧蓝幻想、弹射世界均有非常优秀的组队PVE玩法,值得借鉴。
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