这是一款简单有趣的奔跑闯关类型游戏,可玩性十分高的手游,在这里你可以成为一个奔跑者然后不断地挑战更多的关卡,注意躲避攻击!
完美选择perfect choice是一款非常有趣、拥有简介画面的休闲跑酷类手游,玩家需要扮演一个奔跑者,在冲刺的同时做出正确的选择避开障碍。游戏的目标非常的简单,就是控制着橡胶小人去撞击你面前的墙壁,做出正确的选择,以度过难关!
许多的阻碍会走在路上让你制做许多的不便,每一次的根据都是会让你非常艰难的模样,
也有新的机遇和快乐也会让你非常了解的节奏感。
在这儿你能有自身的方法来玩耍新的方法时间,在一起来作出许多的纪录和飞奔。
1、丰富的关卡玩家可以参与其中,每一个关卡的设计都会有所不同,玩家需要注意哦;
2、面对不同的障碍物和陷阱,玩家需要非常的小心,灵活的去进行躲避,快速的反应;
3、画面非常的简洁,可以给玩家带来不一样的视觉体验,完全也是非常的放松的哦;
我发现国内很多厂商都有一个误区,就是看着美国榜上很多游戏,看起来着特别简单,一个区区小游戏,却能一也爆发,月流水上百万。以至于很多国内厂商都开始垂涎小游戏市场,能抄袭的都抄袭,或者一些老板自己以为有点想法,让团队为了他那没有任何理论支持的点子开始项目,最后还要逼着自己团队,3个人甚至2个人,在一周的时间内制作一款小游戏,如果这款不行,那就快速制作下一款。
然而现实是国外的很多超休闲游戏团队,往往在一款游戏上打磨很久,我们以voodoo的游戏为例,很多人以为voodoo门下的游戏都是他们自己做的,其实只对了一半。
曾经的voodoo是一家研发公司,在掌握了超休闲小游戏成功的黄金法则之后,现在更多的是一家发行公司,他们通过自己自研走出来的经验,在全球代理寻找并筛选有潜质的小游戏。
这款在2020年爆发过的游戏起初并不是出自voodoo之手,但是被voodoo发现之后,通过voodoo进行二次开发和测试。
小游戏和传统的游戏不一样,小游戏从上线开始都是需要测试验证数据的,广告单价,日活,次留,玩家的游戏时长等等,这些都是要在上线后进行小规模的广告测试。因此你们可以看到,从真正上架商店到能够开始真正推广,都是经历很很多次版本优化和迭代的。我列举3个时间段的例子。
我列举的这3次版本迭代中,能看出每次迭代都有新的东西和表现力上的提升,而这款游戏从上线到正式推广,所经历的周期是2个月左右,是不是和你们认为超休闲小游戏只需要1-2周有很大出入呢?这还不包括游戏的市场数据分析,广告视频等素材的优化,各个渠道的联系等等。
还有一个特别需要注意的就是,voodoo作为发行商,当他发现一款游戏有潜力的时候,往往会联系开发商,并帮助他们一起把游戏做得更好,如果发现尽力改进之后数据依然不理想了,那么还是会放弃的,这个与国内的很多发行是不一样的, 国内很多发行是把你的游戏弄过来测试,然后提一部分建议,但其实很多发行自己根本没有研发过,所以给你的建议很多时候只能从玩家的角度来提,根本不能够很大程度的对你的游戏负责。
因此,我这只是举一个例子,但是像全球的很多超休闲领域的游戏开发者,都是冒着巨大的风险在制作游戏,往往制作100个,能有一个火的,就能让自己实现一夜暴富甚至财富自由,但是呢?绝大多数的开发者都是做了100个,100个都是没有带来任何收益的,我接触到的,我也面试过很多超休闲公司倒闭出来求职的,这种情况见的太多了。如果一款游戏,你自己根本没有自己用心去制作,永远抱着碰运气的态度去尝试,祈祷它上线的时候能冲到游戏免费榜前10,我觉得这个概率比祈祷明天早上上班路上能捡到钱还要低。你们其实可以去appstore上看一下,每天有多少游戏上架,有有多少游戏下架,随便找一款超休闲游戏,然后划到最下面看推荐,你会发现很多抄袭的游戏,明明看上去不错,却没有任何评价和下载量。
因此奉劝所有还想在超休闲领域有建设的老板或者创业者,希望你们能够知道,花时间做100个垃圾不如花时间把1个游戏做到极致。如果你自己都觉得产品有瑕疵,那么丢到市场上给更加挑剔的玩家,去和其他同类型产品竞争,结果只有是石沉大海。
网友评论
支持( 0 ) 盖楼(回复)