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今天小编就从概念性角度给大家介绍一下赛车有哪些种类。
从大的方面来看,赛车可以分为两类:场地赛和越野赛。
场地赛
顾名思义,就是指赛车在规定的封闭场地中进行的比赛。
从国际国内比较成规模的赛事上来分,它又可分为方程式赛、漂移赛、耐力赛、房车赛、直线竞速赛等。
方程赛 方程式赛车(Formula)原意是惯例,常规准则,方案。赛车必须依照国际汽车联合会制定颁发的车辆技术规则规定的程式制造,包括车体结构、长度和宽度、最低重量、发动机工作容积、汽缸数量、油箱容量、电子设备、轮胎的距离和大小等。以共同的规则限制所造出来的赛车,就是方程式赛车,所进行的比赛即方程式汽车赛。大赛的统筹工作,均由FIA安排。他们负责制订车赛的规则,拟定比赛时间表和选择赛车的场地等。
属于方程式汽车比赛的项目有:一级方程式(F1)、GP2(前身为F-3000)、三级方程式(F3)、亚洲方程式、F4中国锦标赛、单一品牌方程式赛事(雷诺方程式、宝马方程式、福特方程式、康巴斯方程式,吉利方程式、AGF方程式,大众方程式、奥迪方程式等)、卡丁车方程式等。
漂移赛 漂移( Drifting )是一种驾驶技巧,又称“甩尾”,车手以过度转向的方式令车子侧滑行走。通常相对于咬地过弯(Grip,一种维持车辆轮胎抓地力,即不超出后轮侧偏角的过弯方式)。漂移主要用在表演或是路况变化较大的赛车活动,其中因路面摩擦特性,在越野拉力赛里应用频率较多,而其他竞速类的赛车则鲜少运用漂移技巧过弯,因为在一般柏油路面上漂移过弯时车速减损较多,再加上轮胎损耗较大,除非是特殊原因,车手并不会经常在竞赛过程中使用此技巧。
漂移产生的条件归咎到底就是一个:只要后轮横向力在质心处产生的旋转力矩小于前轮横向力在质心处产生的旋转力矩,车尾就向外滑,即可产生漂移。使后轮相对静摩擦转换为滑动摩擦的现象就是漂移(从专业角度来讲,使车辆后轮超出最大侧偏角来进行滑动即为漂移)。对质心与前后轮滑动摩擦力和静摩擦力的相对角度与距离及相对函数关系等因素的精确控制可使这种漂移的过程可控。
耐力赛耐力赛( Grand Touring )是一种在规定赛道上进行长时间连续行驶的耐久性比赛。比赛车辆分旅行车和运动原型车两类,并根据发动机排量分为若干级别。比赛中每车可设2~3名驾驶员,轮流驾驶。目前比较国际上有影响力的耐力赛是世界汽车耐力锦标赛和勒芒24小时耐力赛,中国区域最高级别的耐力赛事则是中国汽车耐力赛。
房车赛 世界房车锦标赛(World Touring Car Championship,即:WTCC)是FIA国际汽联于2005年新推出的一项全球性汽车赛事,它的前身即为ETCC(Europe Touring Car Championship)欧洲房车锦标赛。WTCC延续ETCC的Super 2000车辆规则,每站比赛分两回合(每回合8圈)进行,并颁发冠军车手和冠军车厂两个奖项。参赛的车辆为Super 2000级别,必需以量产房车为基础,发动机排量不能超过2000cc,采用自然吸气方式,马力在250hpkW~270hpkW之间.可采用5速或6速直齿手排变速箱,轮圈尺寸不得超过9×17英寸,且每个轮圈的质量被限定在9公斤之内。另外,制动盘的直径也不得超过296.5毫米。另外,在每场比赛前,赛车和车手都要进行称重,连同驾驶员在内的总质量不得低于114公斤。如果整体质量有出入,将会配以一定重量的压舱物,确保每部赛车和车手的质量相等.
直线竞速赛 直线竞速赛(Drag Racing)是汽车场地比赛项目之一,它是一种在两辆车之间进行的加速比赛,每 2 辆车为1组,实行淘汰制,分多轮进行,直至决出冠军。采取定点发车方式完成一定距离的比赛。公认的标准距离为1/4英(402.336米)或1/8英里(201.168米)。
这种比赛以一种被称为“圣诞树”的电子设置为发车信号。离开发车线时,每位车手都将激活一个计时器,该计时器在赛车抵达终点线时停表。发车线到终点线的计时时间被称为该车的行驶时(E.T.),根据这一时间判定比赛成绩。
越野赛
越野赛的比赛场地基本上是不封闭的,可以是野外,山丘,泥巴地,沙漠等,近年来,比较成规模的越野赛主要有拉力赛、越野赛等。
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