集结训练家手游是款精灵探险类的游戏,拥有很多不同纪元和时代的宝可梦等你来招募,你将成为最优秀的训练师。
1.十分欢快自由的竞技模式玩法,给与到大家的作战体验十足;
2.每一个精灵角色的能力都是与众不同的,就玩家们的操作如何;
3.记得去不断地实时作战,后续才可以得到更多的道具礼包。
1:传说中的精灵与你相遇,奇妙邂逅让新人训练家对宠物培育有不一样的意义。
2:多种对抗方式,前往新的地区冒险,和顶尖训练家交手,了解自己的不足。
3:自定义特训,在参加联盟赛,天王争霸赛之前,可以训练处最强卡牌阵容。
4.抓捕小精灵的卡牌次元游戏,完整口袋世界地图,自由探索世界,
5.每只宠物都有不一样的属性,前往到观赛、地区联赛的路上组建新的阵容。
集结训练家手游玩法
1、你们可以肆无忌惮的在线进行战斗哦,每个精灵都会有着丰富的技能哦。
2、每种精灵都是需要玩家合理的运用同属性资源来培养,玩家每天都需要完成更多新型挑战的升级。
3、十分丰富的道具可以进行使用哦,而且里面的一些模式都是十分的多样,技能的组合搭配不仅仅很全面。
1、追逐自己的精灵训练师的梦想,通过对各种不同精灵的训练让玩家的成就更高。
2、拿出真正的实力帮助自己变强,在不同的场景中挑战各种可怕得到怪物。
3、超顶级的梦幻精灵大冒险生存游戏为你展开,在这款游戏中你需要利用强悍的实力才可以让你快速通关。
晚上 11 点,最新一期《宝可梦》发布会如期播出,刚到家的我迫不及待掏出电脑点开直播网站,不过从评论区玩家们的反应可以看出,近年来,宝可梦发布会的光景或许早已不再,台上官方正一一介绍游戏的新内容,台下四面八方的声音已经开始涌来,有人欢喜,有人愁。
整场发布会以纪念短片「未曾停止的冒险」开启,然后是一段早前已公开作品《新宝可梦随乐拍》的新视频,再接着就是这次发布会的两个重头戏:《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》以及《宝可梦传说:阿尔宙斯》两款全新作品的公开。
《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》
前者《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》是《宝可梦 钻石/珍珠》的重制作品,根据官方的说法,这一作将忠实地重现故事剧情,连同原作的城镇道路等场地也会依照尺寸细腻还原。而针对《宝可梦传说:阿尔宙斯》,官方则表示将会为在保持原有《宝可梦》游戏特色的同时,前所未有地挑战并融合「动作」与「RPG」的展现方式,让其成为全新境界的一款作品 。
「来了,它终于来了。」有玩家在《宝可梦 钻石/珍珠》重制作品确认后表示期待;
「这个听起来挺强!」有玩家在看完《宝可梦传说:阿尔宙斯》的宣传片短后,认为这款作品是意外的惊喜;
「Zzzz。」也有玩家在评论区里重复刷新这串英文字符,以此来形容发布会的沉闷;
另外,还有一些玩家在发布会结束后,即刻就在各个论坛里开始了新的一轮吐槽,而这次被喷得最多的是游戏的画面:
此外,还有玩家在观看《宝可梦传说:阿尔宙斯》宣传片段时,发现某些镜头与《塞尔达传说:旷野之息》有非常相似的感觉,但仅从画面上来看,两者却相差甚远:
又一次希望的落空
对于很多粉丝来说,这或许已经不是第一次「希望越大,失望越大」的发布会经历了,历史似乎一直在重演,有人在高声呼喊,但依旧没能对现实作出太大的改变,这次粉丝们的负评也绝不仅仅是上周举行的发布会凭一己之力挑起的,而是源于近年来多次希望落空的积累,有关于画面的、有关于设计的、有关于断代的、也有关于这个系列未来究竟该走向哪里的灵魂疑问。
时间回溯至《宝可梦 剑/盾》发售前,相信有持续关注游戏相关消息的玩家都还记得,在这款游戏正式发售之前,游戏的开发商 Game Freak 就已经接受了一波有一波的舆论难题。
「并非所有的宝可梦都能传输到《宝可梦:剑/盾》当中。」
上面这句话可谓当初 Game Freak 遭遇多场舆论风波的罪魁祸首,这句话发表于 2019 年 E3 任天堂官方树屋的直播分享,随后游戏制作人增田顺一解释了宝可梦图鉴被阉割的主要原因是为了保证当时《宝可梦:剑/盾》这款新作的顺利开发,虽然这个理由乍一听让人无力反驳,但至此,《宝可梦:剑/盾》的「断代」就成为了玩家们心头的痛,也成为了 Game Freak 最近一次踉跄跌倒的开始。在有关「断代」的解释传出后,负面舆论开始频频爆出,当时甚至有玩家为了证明建模并非难事在推特上发起了「宝可梦 5 分钟建模活动」以质疑 Game Freak 的技术力:
「宝可梦 5 分钟建模活动」的玩家帖子
还有玩家在游戏发售前逐帧分析了《宝可梦:剑/盾》的预告片画面,认为即便撇开「断代」不谈,其他方面诸如画面等仍有不少问题,比如很多玩家无法接受的画面呈现:
除了《宝可梦 剑/盾》本体被吐槽得遍体鳞伤,其后在 2020 年 1 月举行的《宝可梦:剑/盾》 DLC 发布会其实也曾被大量玩家吐槽,因为「铠之孤岛」和「冠之雪原」虽然新增了不少要素,一些全新的宝可梦也加入其中,但部分玩家认为这在某种程度上是 Game Fream 通过扩充票的方式让玩家掏钱的行为,而这或许也进一步说明了一开始的《宝可梦:剑/盾》就是个半成品。
接下来,还有更多「一点即燃」的话题,比如御三家宝可梦设计不符预期,又或者是化石宝可梦就像缝合怪一样的讨论在游戏发售的那段时间里频频登榜,每一次话题最终都导向同一个终点:Game Freak 真的有在用心做游戏吗?
如果说这仅仅只是一次舆论的倾斜那当然说明不了什么,但显然这不是第一次或许也不会是最后一次官方陷入舆论的漩涡,自《宝可梦:剑/盾》的翻车以来,很多粉丝已经愈来愈忍不住发出自己的疑问,从技术力的不达标、再到让人费解的营销方式,有关这个系列的种种问题一次次浮出水面并且都亟待解决:除了情怀,除了核心体验和玩法的坚持,《宝可梦》这个系列是否应该将「改变」早日提上日程?
「当你拿技术来做挡箭牌的时候,你起码要满足玩家对于这个世代技术的认知和需求啊。」
一位粉丝此前在吐槽关于断代问题时无奈地说道,而最近的这次新作发布会无疑又一次把这个问题摆上了台面。
买,还是得买
当然,虽然有粉丝恨得咬牙切齿,但也有很多粉丝无论如何都愿意相信这部系列终将会变得越来越好,甚至一部分现在拼了命在骂的玩家们,转过头来又已经开始为了宣传片里的某只宝可梦、某个新主角创作着好看的绘图,以此来表达自己的喜爱:「要开启新的旅程了!」:
值得一提的是,实际上这次新作《宝可梦传说:阿尔宙斯》的公开还是揽获了不少粉丝的好评,因为若是先撇开技术力这块不聊,在不少粉丝眼中,无论如何这一新作所说的融合「动作」与「RPG」的玩法也算得上是该系列的一次创新,且是不少玩家期待了许久的作品,某种程度上说,相比于《宝可梦 晶灿钻石/明亮珍珠》,《宝可梦传说:阿尔宙斯》的呼声也似乎更高一些:
不过,对于这些完全给予好评的看法,一部分玩家则按捺不住直接在评论区展开了反问和辩论:「你要么去适应这个时代,你要么就选择死亡,《宝可梦》需要的是改变,很多粉丝其实已经厌倦了一味强调『核心玩法体验』的这套说辞,因为制作组实在是太懒了。」
在发布会结束后,目前围绕新作的舆论场已经转移到了《宝可梦》官方推特的评论区,就在刚刚,我又快速浏览了一遍官推每个预告片底下的评论,几乎每一层楼的每一个声音都有一个对立面与之抗衡。
「或许我们需要再给他们一点时间。」在各种吐槽、赞赏、争论当中偶尔也能看到几个相对温和的评论,不过就像上面说的一样,我知道「请给他们更多时间」这样早已听厌了的话也势必会引来很多的争议,但有时候我也会想深一层,或许有时候「活着」也并没有我们想象中的那么容易,而这一路上的探索和创新也确实还需要时间,还需要在不断地试错、争议乃至负评这样的循环之下才能最终闯出一条适合自己的路,因此,我依然想用,也更愿意用那句虽然有点自嘲,但却是每个人心中都在期待的话来对这次的发布会以及目前的舆论来作最后的总结:
「真香或许会迟到,但我们希望它永不缺席。」
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