这是一款射击类型小游戏,你可以合成各种战机和炮塔来保护自己的领地,不断地合成就可以获得红包,挑战各种任务也可以获得红包来赚钱。
热血星际是一款挂机玩法的策略塔防手游热血星际游戏场景精致炫酷,进行激烈的对战,在热血星际游戏中玩家可以提升技能。在游戏中玩家需要面临来自外太空的各种怪物,在游戏下方可以建造各种炮台来进行抵御,通过击杀怪物可以获得金币将自己的炮台进行升级,游戏内还有各种奖励和新手任务,可以帮助玩家快速成长完成防御设施的建设!
1、华丽炫酷的射击特效让战争场景变得更加的震撼,最炫酷的特效让战争过程更加的霸气;
2、战舰升级强化来提升自己的战斗力,战舰的属性越强越容易击败对手;
3、策略布阵让星际战争更加的震撼,合理的布置战术可以增强自己的舰队战斗力;
1、收集大量的资源来为了自己提高星际帝国战斗力,打造出强劲的发展去剑指天下。
2、最一流的舰船组成提高自己的队伍战斗力,不一样种类的舰船配搭让战争更为的玄幻。
3、科幻片特点的背景让星际战争更为的触动,队伍战斗力越强越非常容易战胜大量的对手。
还是先说是什么,再说为什么吧。所谓射击感,直观来解释,就是枪械射击时的感觉或者手感。在真实世界中,这源自两个不可克服的“Bug”——反作用力与人体的局限。
枪械射击子弹的基础原理是:由撞针撞击子弹尾部,引燃弹壳内部的火药,造成火药爆燃。在这个过程中,必然会产生一个360度全方位传播的能量,受枪膛结构的影响,这股能量大部分会向前将子弹推出枪膛。而向剩余方向传播的能量,则通过枪械内部的设计,部分被用于将弹壳抛出枪外,使撞针归位,弹上下一颗子弹。
这一系列的机械传导会给持枪人造成一个向“后上方”的反作用力,冲击持枪人的身体。这就是我们常说的“后坐力”。这是火药武器无法逃离的“原罪”。
人体的局限是指人类作为动物本身的弱点。人类毕竟不是“莫得感情”的机器,枪械本身会给人类造成各种不适感。在握枪瞄准时,枪械的自重会对肌肉产生压力。同时,我们在呼吸时,身体的肌肉和骨骼会不自觉地影响持枪姿势和瞄准效率。说得通俗点,就是只要是人,拿着枪,就会无法避免地面对“沉”和“晃”的问题。
枪械的后坐力可以通过合理的机械设计消减。轻量化复合材料的应用以及人体工程学的设计可以减轻枪械的自重,提高控制能力。但本质上,只要火药武器还在被使用,这两个问题就无法100%解决。因此,枪械使用者只能通过专业训练来实现更好的枪械控制,他们可以更好地利用肌肉控制和保持正确持枪姿势消解不利影响,使枪械射击时更稳定。
所以,表面上看,射击感的好坏源于枪械自身,但实际上更取决于人的控制。我特意翻译整理了下面的这段视频,让大家能更直观地感受控制与否的区别。
当然啦,我们毕竟是游戏玩家。射击游戏玩家口中的射击感虽然源于真实世界里的武器射击感,却又有所不同。因为现有游戏设备无法完全模拟枪械的重量以及后坐力,所以,游戏设计者只能通过视觉、听觉以及有限的触觉(手柄的震动)来模拟真实武器。这个模拟过程分为以下两部分:
一是开枪时的动画和音效,包括火药爆炸时枪械的震动、枪械本身机械机构的变化、动态模糊的视觉特效(模拟人被冲击时的本能反应),以及震耳欲聋的声音。手柄玩家还能获得额外的福利——手柄震动回馈。
二是枪械静止时的特效,包括瞄准时有规律的枪口晃动,换子弹和换枪时缓慢笨拙的动作。
不难看出,玩家口中的射击感其实是游戏中一系列“表演”的结果。所谓好的射击感,就是游戏制作者结合真实情况,制作出一套复杂的3D动画合集,在玩家触发时演给玩家看,使玩家能对现实中枪械给人的冲击感同身受。玩家说射击感“水”,本质上就是演得不好,没有带来感同身受的体会。
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