特技时间会为玩家提供真实刺激的体验,玩家将在游戏内驾驶摩托车进行闯关,在你前进的路上会有很多的障碍物,你要及时躲避,你行驶的越远,分数越高,游戏还会随机掉落一些加速道具,可以帮助你行驶的更快。
1、高清细腻的游戏画风,一场别样的视觉体验。
2、流畅的操作体验,尽享极尽描摹的摩托车快感。
3、多元化的游戏情势,完美的沉浸式摩托车游戏体验。
1、游戏还会随机掉落一些加速道具,可以帮助你行驶的更快。
2、在规定的时间内以最快的速度冲向终点,淘汰掉所有的对手。
3、在你前进的路上会有很多的障碍物,你要及时躲避,你行驶的越远,分数越高。
4、玩家作为职业的山地摩托车选手,需要应对复杂的路况,时刻的小心各种陷阱哦。
1、在这款游戏中玩家将可以驾驶自己心爱的摩托车开始一场愉快的冒险之旅。
2、必须要击败不同的对手才可以过关,各种不同的游戏玩法在各个关卡中得到了体现。
3、展现自己最优秀的一个游戏驾驶技巧,感受最畅快的驾驶体验,自由的感受不同的乐趣。
针对车辆爱好者的设计
前文提到,真实体验的诉求本质上是车辆爱好者对汽车题材的诉求,从而在游戏设计的时候应当以题材作为出发点。在主题契合度、包装设计等方面都有明确的现实参照标准。这里结合具体产品,举3个例子。
1.真实车辆感知
为了让玩家感受到车辆的真实性,除了在模型制作、场景渲染、车辆反射等方面有较多的技术性指标外(这些更多是美术和程序同学的工作),策划还可以通过一定的内容和玩法设计来强化真实体验。
第一个例子是有情怀加成的外观设计。对车辆进行颜色、涂装、轮毂等外观配件的替换,是一项常规设计。通常我们在做内容生产的时候,更多是从美术角度考察颜色搭配和外形设计是否符合美学。而实际上现实中很多车辆的外观都是有着背后的故事的,也是赛车文化的一个体现。如果策划能够了解汽车文化,就能够做出更有意义、有内容的外观设计。
比如美国的国民神车福特野马,其白色车漆蓝色条纹的涂装,是最经典的款式。背后的故事是传奇设计师Carroll Shelby基于野马设计的GT350车型在参加比赛时惊艳亮相的涂装。再比如改装车圈中比较常见的外八轮毂,最早是为了转弯时提高抓地力,之后逐渐演变成了一种改装风格,图个好看。
GT350的经典蓝白条纹涂装 & 外八轮毂风格
第二个例子是从非外观的方面做文章。比如在《极品飞车21》中,车库界面轰油门可以听到车辆的声浪;在《CSR赛车》中,玩家可以将车辆以AR的方式投射到空地,从各个视角观看汽车,甚至走进车辆内部观察。
极品飞车21听声浪 & CSR赛车中的AR投影
2.赛车题材中低理解门槛的玩法
如果把现实中的赛车玩法照搬到游戏中(特别是手机平台),会发现它是一个低操作门槛、高理解门槛的玩法。
操作门槛低是因为,操作类型并不多,如果不考虑手动挡,那么仅需要左转、右转、油门、刹车四个按键即可。
而理解门槛高,一方面在于赛车运动中至关重要的走线、刹车点、出弯点等技巧,全部都是来自于对汽车运动的预判:当玩家看到弯才踩刹车时,往往已经来不及过弯了;赛车能转多大的弯,也只能依赖于直觉预判,缺少入弯前的反馈。并且赛车运动中的精确操控还要求玩家对于转向、油门、刹车都需要有量的调节,比如50%油门、20%的左转,而不仅仅是按下/松开两个状态。所以拟真竞速尽管操作种类少,但是对于操作精度和玩家运动预判的要求是非常高的。所以不同的产品都会对其做不同程度的简化,诸如导航线、自动油门、转向辅助等系统。如《极限竞速:地平线》中的导航线,通过变化颜色,在入弯前提前告知玩家是当前否能过弯,这样就减少了玩家的预判要求,降低了理解门槛。
《极限竞速》地平线中的导航线辅助
此外,我们也能够从赛车题材中寻找到一些更低门槛的玩法。这些玩法大多数不以速度为核心要求,在降低玩家理解门槛的同时也紧扣赛车主题,作为补充玩法是很好的选择。比如最近兴起的漂移追走赛,是沿着指定轨迹漂移,通过漂移姿态评分高低来分出胜负的比赛形式,不要求高速,参考的游戏如《FR Legend》。再比如万物皆可模拟的开罗游戏和《F1》系列,就加入了慢节奏的车队经营体验,如车手招募、赛车研发等外围玩法,与紧张的赛车形成较好的互补体验。
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