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龙渊网络是一家比较“非主流”的发行公司。
他们发行了《聚爆》——台湾知名开发商雷亚游戏的ARPG单机游戏,内容没做任何改动带到国内,依旧是一次性付费购买,60块。
他们还代理了《光辉岁月》——香港人的“情怀”之作,由拉阔游戏创始人高重建开发,一款以80年代港片为背景、香港怀旧氛围浓重的RPG手游。
今年上半年,他们正式发布了《自由之战》——一款真正的移动端MOBA游戏,这个号称拥有巨大潜力但时至今日尚未结出丰美果实的细分品类,大多数游戏提到MOBA只是蹭个概念。
在一些游戏行业的创业故事当中,“非主流”往往意味着“反商业”和“不如意”,但创立于2013年7月的龙渊网络,在一个月以前刚刚宣布完成B轮融资,这轮融资由浙报传媒旗下基金领投,融资额一亿元,融资完成后,这家公司的估值达到了10亿。
丨 “先活下来?”
李龙飞是龙渊网络CEO和创始人。2009年从四川大学金融系毕业,现年27岁。
李龙飞参加工作之初就有着十分明确的最终目标——创业。他是一个有野心的人,不太甘于打工,始终想要做一番事业。他毕业时拒绝了来自金融和地产行业的Offer,在他眼中,金融行业没有创业空间,房地产则是夕阳行业,虽然待遇优厚,最高能拿到年薪20万,他最终还是选择了当时年薪只有7.5万的腾讯。
李龙飞在腾讯工作了一年半,先后担任手机QQ和QQ浏览器的产品经理。2010年,李龙飞从腾讯来到北京,加入了当时创新工场平台下的点心桌面项目团队,在点心呆了一段时间,李龙飞此后又加入专注于海外游戏市场的智明星通。
2013年7月,李龙飞和一些前同事一起,出来创业成立了龙渊网络。
龙渊网络最初只有150万的天使投资加上他们自己筹措的400万作为创业资本,对于烧钱的发行商来说,这笔钱完全算不了什么——甚至够不上一款品质尚可的游戏的代理金,更别提市场和推广方面所需要的巨额资金支持。
龙渊所代理的第一款产品充分利用了他们此前的资源——这款游戏叫做《战地红警》,由智明星通开发,原本是一个面向海外的项目。当时项目的研发李龙飞也曾参与,由于智明星通做海外不做国内,龙渊做国内不做海外,“因为一起工作过,智明很了解和信任我们,自然而然就拿过来做了。”一个小插曲是,当时龙渊完全不懂国内市场的行情,游戏的代理他们开出了很高的分成比。
《战地红警》是一款COC Like游戏,非常重度。这款游戏初期在渠道处完全不被看好,当时很多渠道给出的评级是C,这个评级的含义是“不建议接入”。通常来说这个评级足以判一个产品死刑了,不过这款游戏有个特点,虽然次日留存等数据非常差,玩法和题材本身就筛选掉了一大批玩家,但留下来的玩家都很忠实,这造成游戏的短期数据难看但长线留存数据较高。龙渊在一线渠道处碰壁,转而寻求二线渠道支持,当时同样是创新工场系的豌豆荚给了他们支持,推了一把,结果发现数据表现还不错。
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