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提升地位需要消耗声望,声望主要来自于每日的任务(员工升级、决策事务、开拓市场、强化书籍等)。
完成每日任务后系统会奖励对应声望,完成每日任务之后,可以继续开拓市场,持续开拓市场是提升声望速度最快的方式,每谈判成功一次都会增加5点声望值。
声望提升了,便可以用来晋升地位,领取新头衔。
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为什么游戏厂商们越来越喜欢“炒冷饭”
2月18日,时隔531天,任天堂终于再次举办了直面会,要知道过去的2020年除了一款动森以外,就没什么第一方大作登录switch,有的只是迷你直面会和Indie World这样的独立游戏发布会。
本次发布会50分钟的总时长也让人充满了期待,尤其是荒野之息续作、超级银河战士等游戏的消息。
这次直面会上,最大的亮点莫过于《Splatoon3》,原以为只是增加单机剧情DLC,没想到是直接推出全新3代,而且支持简繁中文,给喷射玩家带来了惊喜,就是《斯普拉遁》的官方译名太不地道了。
再加上大乱斗角色更新、马里奥高尔夫、马里奥与动森的联动,整体来说,这场直面会还是够劲爆了。但毕竟《喷射3》发售还得等到2022年,而且还没发确定是年初还是年末,远水难止近渴,在网上还是引起了一定的争议。
毕竟今年是塞尔达传说系列35周年,很多玩家还是将聚焦点放在了《塞尔达传说》的身上。考虑到去年马里奥35周年推出的全明星合集,甚至有玩家期待着时之笛、假面等经典作品打包登录Switch。
当《塞尔达传说》系列制作总指挥青沼英二先生登场的时候,不少玩家第一个想到的应该是野炊续作的消息吧。不过,稍显遗憾的是,老任给大家带来的只是《塞尔达传说:御天之剑HD》将于7月16日登陆Switch的消息。
《塞尔达传说:天空之剑》是任天堂在2011年于Wii平台发行的塞尔达传说作品,是系列25周年纪念作。
这次的《御天之剑HD》并非之前织梦岛那样的完全重制,只是提升分辨率,帧数达到60fps,继承Wii的体感操作,高清重置版将会透过 Joy-Con 的挥动来模拟林克以剑盾箭等武器的战斗,同时推出塞尔达主题配色版本的 Joy-Con。
顺便科普一下,塞尔达系列的重制工作是由任天堂关联公司——Grezzo工作室负责的。无论是Switch上的《塞尔达传说:织梦岛》,还是3DS时期《时之笛》和《梅祖拉的假面》。
从明面上来看,重制和新作开发并不冲突。可能是期待值与现实之间的偏差,天剑HD这碗冷饭的诚意稍显不够。
对此,玩家们纷纷表示:“炒个冷饭居然还敢卖300多块?”
可是,估计没多久就喊“真香”了吧。
据外媒报道,《塞尔达传说:御天之剑HD》正式公布后在亚马逊商店开启了实体版游戏的预购,玩家们对本作的狂热令其登上了美国亚马逊热销的榜首,甚至如今在美国亚马逊已经卖到缺货,接下来只能等待商店尽快进行补货。
虽然不像三角力量、时之笛、荒野之息这几代具有现象级的影响力,但天剑同样是满分级别的游戏。
除此之外,根据官方给出的时间轴,天剑可以说是塞尔达故事的起点。天剑对于帮助新玩家了解塞尔达系列的故事背景还是很重要的,尤其是大师剑。
这冷饭炒的,喷喷香
游戏圈“炒冷饭”早就不是什么新鲜事了,近几年,越来越多的游戏厂商都热衷于做重置版游戏,像是SE的《最终幻想7:重置版》;Atlus的《女神异闻录4:黄金版》登录PC、Switch平台《真女神转生 3 高清重置版》。
不过,谈到“炒冷饭”,怎么能不提冷饭之王——卡普空了
除了老任以外,卡普空完全可以算是日本游戏厂商的佼佼者了,拥有诸多优质游戏ip,像是街头霸王、怪物猎人、生化危机等游戏对许多中国玩家来说也再熟悉不过了。
不过,就是这样一家顶级游戏厂商却一直被玩家戏称为“卡婊”,自然是因为其反复无常的游戏平台变动(承诺独占后又登录其他平台)和疯狂炒冷饭的行径了。要说“炒冷饭”,卡普空自称第二,就没人敢排第一。
光是一款《街霸2》,前前后后不同平台加起来,已经超过十个版本了吧。《生化危机》系列也是屡次推出重制版。
除了街霸、生化危机以外,《魔界村》这款1985年街机上的游戏也要上switch了。在今年的TGA上,卡普空宣布《魔界村:重生》也要登录switch平台了。
蹲在旧IP里吃老本、炒冷饭,这句话以前是骂日厂的。但这几年欧美厂商的吃相也好不到哪去,像是顽皮狗的《最后生还者 重制版》《神秘海域合集》,R星背靠着GTA5一直没有6代的消息,暴雪则是从星际争霸重制版,到魔兽争霸重制版,再到魔兽世界怀旧服。
“炒冷饭”不应该成为常态
虽然远不及日美游戏厂商的那些优质游戏IP,但是在炒冷饭方面,国内的的诸多游戏厂商也不遑多让,“炒冷饭”就是业界常态了。
在题材方面,国内许多游戏厂商的 “新游戏”似乎一直围绕着三国、修仙、西游等传统题材。像是网易的《梦幻西游》一直占据着国内游戏流水榜单的前列。
不过,好在国内的独立游戏还是有起色的,无论是前几年的《太吾绘卷》,还是《戴森球计划》这样的模拟建造类游戏,都给国内游戏行业注入了活力。
其实任何一个游戏厂商,都不大可能放过对优质IP的压榨机会。国内也有句俗话,家有一老,如有一宝。
跟原创动画类似,开发一款新游戏的风险也非常之高。开发成本高、制作周期长、试错成本也高。即使是老任,前几年像是《ARMS》这样的新作在市场的反响也不高,毕竟不可能每一款新ip都能成喷射吧。
对于游戏大厂来说,长期积累的粉丝基础和情怀也伴随着巨大的商业价值,高清重置一下,还是有大批的玩家愿意掏钱,通过低风险的方式来获得收入不失为一种安全的方式。
但是,话说回来,偶尔吃盘炒饭可以,玩家也愿意为情怀买账,但吃久了,就腻了。
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