盒装扭蛋女孩是一款扭蛋题材的手游,玩家可以通过这款游戏来进行选择,非常可爱的少女可以在这款游戏中去尝试,画面也非常的萌,玩家可以在这里选择好玩的扭蛋去尝试,快去体验吧。
1、自定义10个主要角色和90个额外角色,更改几乎所有商品的颜色。
2、大家只需要好好的体验所有精彩瞬间,那么最终的游戏享受会让你满意。
3、在游戏中体验的时候就会发现,里面可以玩的内容还是很多的。
1、丰富的游戏场景,可以选择多种交流方式,自定义玩,在俱乐部结识朋友。
2、玩这个游戏有很多方法。它不是一个固定的操作点。学习交朋友需要肩并肩地工作。
3、免费提供不同款式的礼品。喜欢时尚的女生在参加俱乐部活动前一定要盛装打扮。
这里有你从未见过的新道具和姿势,用新潮的珠宝打造出时尚的造型。
自由定制个人外观、眼、口、发等,带给你无限惊喜。
玩家可以创造任何背景去创造一个完美的故事。
1、万物皆可扭蛋
日本扭蛋发展至今,那枚小小的扭蛋里所装在的元素,从最早的玩具变成了形形色色的文化符号," 万物皆可扭蛋 " 也早已成了该市场独特的经营艺术,在全球市场中都有着浓厚的标签属性。
例如喝醉酒后四仰八叉躺在路上的大叔、抱着电线杆不肯撒手的醉酒女、往桶里呕吐的职员等,日本 " 社畜 " 的辛酸被各种形式记录并放入扭蛋中。
还有无厘头的 " 东京地铁线路 ",也就是一堆扭曲得像泡面的东西,而且每颗扭蛋里只有一根,一根仅代表一条地铁线路。以及各种让人会心一笑的创意脑洞,如过分自由的自由女神、不再思考的思考者、永远看不到脸的文艺青年 " 山本君 " 等等。
在全民 " 扭蛋热 " 的氛围下,连正经的企业也开始不正经起来。
兵库县、大阪市曾推出用扭蛋机扭出食品券的 " 扭蛋饭 ",花上几百日元,就有机会扭出价值 2000 日元的高级餐点。一顿饭究竟能吃到什么就全凭自己的扭蛋手气来决定。
日本宇航中心 JAXA,还把回收的卫星分割成无数碎块,制作成 " 真正卫星碎片 " 扭蛋,并配上一张说明书,上面记录了这个扭蛋里所属的卫星和发射 / 回收日期。
与之相似的是,国内也掀起了 " 万物皆可盲盒 " 的风潮。但这种风潮并未形成同样的产业标签,而是引发了监管部门的预警。
1 月 25 日,中消协在官网发布消费提示称,盲盒市场主要存在过度营销、虚假宣传、产品质量难以保障、消费纠纷难以解决四大问题。甚至还出现了兜售快递盲盒、制假售假等隐藏在盲盒中的诸多违法行为。
中消协也强调称,经营者销售盲盒当规范,否则不仅损害了消费者的合法权益,也扰乱了市场正常秩序,不利于行业的健康发展。同时也告诫消费者购买盲盒勿盲目,要有风险防范意识,保持理性的消费理念。
不可否认的是,虽然国内盲盒市场产生了泡泡玛特这样千亿市值的新兴企业,但整体产业都逐渐陷入追捧与质疑齐飞的发展迷雾中。
实际上,国内的盲盒潮玩文化,与日本的扭蛋文化本质上并无二致。都是将 IP 玩偶放置于纸盒或蛋壳之中,通过 IP 角色的稀有属性,凭借概率手段,引发消费者的购买和收藏欲望。
而早已绵延半个多世纪的日本扭蛋产业,如今已走上 " 让消费者享受快乐 " 这样的持续发展轨道。
小小的日本扭蛋是如何做到的,这会成为中国盲盒产业的指路明灯吗?
2、" 舶来 " 的日本扭蛋
日本扭蛋文化的内核其实也是 " 舶来品 ",而非日本原创。
1930 年代,美国各类杂货店门口的口香糖贩卖机,开始零散出现了买口香糖随机赠送小玩具的销售方式。而美国匹兹堡一家叫 Penny King 公司的老板哈德曼迅速把这做成了规模化的生意。
1952 年,Penny King 在美国、加拿大拥有了超过 15000 台贩卖机,一年可以卖出 5 亿个玩具。
考虑到玩具与糖果在机器中混装会清洁方面的问题,Penny King 公司最终顺利研发出特别规格的塑料胶囊来解决问题,这也是扭蛋形状的由来。
扭蛋最早的设计草图
在北美大获成功的 Penny King,很快将目光锁定了当时经济腾飞的日本。
1965 年,Penny King 在日本成立玩具公司 Penny 商会,脱胎于北美口香糖贩卖机的 Penny King 扭蛋机,开启了日本的扭蛋时代。
彼时," 用 10 块钱来收集世界各地的玩具吧 " 这一广告语,以及普遍价格低廉的参与门槛,让扭蛋机玩法在日本儿童们的世界中一炮而红。
发展初期,10 日元的扭蛋机是市场主流;而到了 1973 年,受石油危机影响,扭蛋机的消费涨到了 20 日元;再后来,为了确保玩具商品的品质,扭蛋价格固定在了 100 日元。
而今的扭蛋价格虽然涨到了 100 到 500 日元之间(大约相当于 6~30 元人民币区间),但相比于动辄五六十元甚至更贵的盲盒,依旧有非常大的价格优势。
网友评论