赛马娘手游国服是款真实的二次元冒险的游戏,游戏中有不同的二次元风格,可以让你在这里体验精彩的挑战和比拼。
特别周
从乡下转学到都市的特雷森学园的赛马娘·特别周,和同班同学们一起一边切磋琢磨,一边赌上“日本第一赛马娘”的称号,目标是在“Twinkle Series”当中获得胜利!
星云天下
随心任意地过着每一天的我行我素马娘。性格就像是那青空中漂浮着的白云一样自由,练习也常常翘班。不过只要有了干劲就能够发挥出令人惊异的实力。
草上飞
出生于美国的归国子女。说着一口流畅的日语、柔和的待人处事,基本上没什么外国人的感觉。一直笑盈盈的沉着淑婉的性格,以独特的方式说话。
一、培育方向
1、配卡
4速、2耐久、四速、1耐力1友人也都可以。
耐卡都是50级的小湾,因为玩家需要她的金技能,也需要她的加成。
至于耐卡牌,那就是什么都可以,什么都可以,比如曼城的茶馆,比如大炮之类的。
4张速卡,什么高的都可以,最好的就是北方的黑卡,因为它的属性要比其他的卡牌更好。
如果没有,那就把所有的东商、圣王、大能都给我,如果能有更大的进步,那就更好了。
如果是朋友的话,我更倾向于童生,智力可以提升,不然的话,我很难升到450。
2、种马
全部都是力量种(我用了12点),力量全靠传承和加速,皮皮小船有力量加成。
如果你的速度达到1200点,那么你的力量应该在900-1000之间,如果你是一只御兽,那就更好了。
二、培育策略
1、人力资源配置
初期:点击率高的区域,可以快速提高羁绊。
要多加小心,两个人的人头也是一样的。
人多也就算了,力量和根基加在LV2上就不对了。
中级:3速彩圈,2速彩圈=1耐力圈,1速彩圈
合宿:力量和根性都可以,400根以下的都是有效的。
第一个晚上:速度要达到500以上,速度600以上,350耐力。
第二个晚上:1000速度,700耐力。
后期,你要是对这把武器很满意,就会有切割师之类的,但属性不够好。
所以,他的优先点数是1200,750耐力,然后在决赛中押上两个金币。
2、技术层面
如果有东家的商人,可以享受10%的折扣优惠。
小湾金回等北黑或圣王打折
北边的事情让他很满意,他可以学习。
其他的技能,都是先学习最后一步,最后一步,最后一步,最后一步。
北黑金弯有折扣可学,不打折也就罢了,感觉不重要。
皮皮的黄金之眼,9个人一起上,能不学都不行。
其他绿色技能,每一圈的距离都是1级。
大进阶:一只狼(46 pt)可以点。
3、竞赛问题
比赛方面不是很重要,皮皮艇的比赛很顺利,要记得在没有学会自己的金回蓝之前,优先选择逃跑。
1、每一个时刻的激战都需小心谨慎,竭尽所能的获取最后胜利。
2、画面的质感毫无瑕疵可言,真正让广大玩家获得良好沉浸感。
3、夺目引人的 炫彩特效,冲击力十分强烈,触动大家心神呢。
1、 这个养成的系统方面,继承制度以及竞技场的排名方式在一定程度上都有创新,但是仔细看你还是可以看到普遍手游的影子。
2、 本作的核心玩法将是育成「马拟人化」后变成的少女姿态般长着兽耳兽尾的“马娘”;经由将培训后的“马娘”投入到比赛当中,来获取优胜便是本作的最终目的。
3、 参与的多位原设绘师也是在日本享誉盛名的2012年即参与手游角色绘制的《巴哈姆特之怒》的老牌绘师,为角色献声的其余声优大部分都不是新人声优,在声优界也有一定的口碑。
1、毛茸茸的耳朵,软松松的尾巴,配上天真无邪的脸蛋儿,时而可爱,时而暴躁,有动物野性一面,也有人类情感一面,正是这种反复无常的情感糅杂,让人不自觉喜欢上这种角色设定。
2、在美术表现上可谓佳品,画风精美耐看,游戏性也相当不错。本作与游戏动画化将同步制作。
3、玩家则需要陪伴她们的成长,除了日常的运动锻炼外,还会以偶像的形式出道,舞蹈和开演唱会。
4、游戏背景是将日本的赛马运动全部拟人娘化,为了重振马场昔日的人气,马场主人找来十八匹性格不一的『萌马妹子』
缘起
完全不夸张的说,相信国内绝大部分手游取向偏向二次元的人都多多少少的见过Cygames这个名字。
最直接的契机的话,可能是公主链接国服,但我相信,绝对也有相当一部分人和我一样,是从它家质量优良的动画作品开始认识它的。
Cygames铺陈开的世界观宇宙下的动画作品基本没有一部名声不好的,除了某名字是三个字的游戏衍生番... ...至于是啥我就不提了,懂的都懂╮( ̄▽ ̄)╭。
今天专栏的主角《赛马娘Pretty Derby》本身也是一部游戏改番剧。
至于赛马娘的手机游戏至今还没能走上市面的原因,就复杂的多了。授权问题、进度问题还有监督离职之类。
原定18年冬季开始测试,眼瞅着2021年了。
去年的12月19日最后公布了一次上市日期,21年的2月24日,希望一切顺利吧~
(题目:赛马娘 Pretty Derby:最后发布日期确定 2021年2月24日)
闲话说到这里,来看看这部动画作品吧!
速度 力量 梦想
这是从异世界传承下光辉的姓名与竞跑能力的“马娘”、长久以来与人类共存着的世界的故事。
从乡下转学到大都市的特雷松学园的马娘“特别周”与同学们互相切磋、赌上“日本第一马娘”的称号,目标:在“Twinkle系列”中的胜利!(第一季)
憧憬着皇帝,向不败的三连冠冲刺的马娘“东海帝皇”,以及背负着名家的荣耀,向天皇赏连霸发起挑战的目白麦昆。
二人既是对手,也是伙伴,一同向着梦想——「闪光系列赛」的优胜,全力奔跑!(第二季)
——bilibili剧情简介
今天的剧情简介,确实短,但确实这就已经够了。赛马娘的故事设定上并没有太多好展开讲的。
有机生物拟人化、青春 、奋斗、学院故事,这些就是全部的关键词了。
轻松的日常part之外,主要的故事架构全部基于现实里存在的日本赛马的生涯事迹。
第一季的故事来自“无冕之王”特别周(Special Week),第二季的故事来自“不屈的帝王”,东海帝皇。
(特别周:Special Week)
看到这里相信估计有人心里已经下定论了——“不就又是一部玩烂了的娘化动漫吗”?
甚至这作品还有比赛跑赢了之后前三名开演唱会(胜者舞台live)这种设定。
但是完全不是这样,完全,不是。
(第一季主角特别周第一次比赛胜利后的胜者舞台,没有练过跳舞和唱歌的乡下小特在那一刻仿佛停止了思考)
赛马娘企划最核心的点大概可以指向“向日本青年人,向世界二次元动漫受众,宣传绝对可以说是日本文化符号的日本赛马文化”。
在我们国内因为赛马的某种特殊性质所以根本得不到接触的窗口。除了早年港台电影里那些因为赌马而钱包蒸发的情节。那大概是我们国内绝大多数人和“赛马”这一存在的唯一接点。
但凡事并不是都只有消极的部分。
向赛马的积极部分看,日本赛马那就像是几乎每个超级球星都自带奋斗故事的NBA大联盟,展示给世界的,不仅仅是联盟里明星们的个人魅力。
每一匹名马,每一匹有故事的马的存在,赛马赛事本身,都承载着时代的故事,代表着一代人的记忆,激励着后来人前进的步伐。
(赛马娘Pretty Derby动画第一季剪影)
青春苦短,奔跑吧少女!
动画第一季的主角,生于日本赛马黄金时代的特别周在真实的历史上有无冕之王的外号。
生在最强世代,附带一群超级对手,再加上本身真实经历的成长性,她在第一季动画里成为主要主角那自然是非常顺利成章,而且这个时代还有超人气名马无声铃鹿的存在,特别周铃鹿双主角的设置成了就第一季动画的基底。
(第一季动画BD第一卷封面,左,永远的幻影:无声铃鹿)
真实世界里的日本赛马在崛起路上走过了三个阶段。
80年代,放开国门从外面放进外国强马进来比赛,日本的赛马几乎没有任何还手之力。
到了90年代,引进优秀种马,赛马血统改进之后,日本国内涌现出了一批如狼似虎的优秀赛马,而赛马比赛的局面就从任狼宰割,变成了狼与狼的共舞。
特别周和无声铃鹿正是活在这样的一个时代。
第一季动画的特别周几经挫折,在真实世界1999年的日本杯,碰上了当时的欧洲马王 望族,特别周和望族的日本杯对决,把第一季的动画引到了巅峰点。
(欧洲马王 望族 作品中形象)
赛马娘动画对真实历史的还原更是几近吹毛求疵。不仅个别比赛采用了完全还原的历史画面,包括解说员的解说词都是原封不动拿过来的。
【赛马娘】第一季第9话 1999年凯旋门赏 同步比较
第一季的OP里也出现了暴躁名马黄金船在12年皋月赏比赛中,以一个神奇的内圈漂移从倒数第一逆袭拿下第一名的名场面。
同年,黄金船在另一场比赛有马纪念赛上,更是秀出了起跑大落后一穿十五的神奇表现
。
一穿十五之后,黄金船的骑手领奖的时候在颁奖台上表演了个后空翻。
——《论赛马骑手和马的同化现象》
(动画第一季OP画面)
(最左下角靠内圈的灰色马就是黄金船本尊)
于第二季,本质上的蜕变
要说的话,其实第一季动画它本身的存在意义就是给tan90°的同名手机游戏做宣传的广告片,和公主链接的动画存在的意义是一样的。
说到底,其实Cygames作为一个手机游戏厂商,它所主导的动画作品的导向是这个样子那完全可以说是非常正常。
但是到了今年1月季的第二季,事情发生了一些神奇的变化。
(赛马娘第二季主视觉图)
当视角从特别周和无声铃鹿身上转走,聚光灯打到了相对来讲荣誉要比特别周更多的东海帝皇和同时代的“长距离耐力之王”目白麦昆的身上,故事讲述水平和力度,在9.6分的第一季的基础之上,再一次有了更大力度的拔高。
第二季第一话,用23分钟做出了一部剧场版动画的质量。
对马这种动物,尤其是赛马来讲,骨折即等于死亡。
马这一物种的普遍性格决定了它们的骨折康复几乎不可能顺利,对赛马本身,对马主而言都是一种煎熬。
如果医生断定恢复的希望非常小,那么一般情况下,骨折后的赛马面临的前路只有一条——“人道毁灭”。
但是,东海帝皇在赛马生涯经历了“三度骨折,三度复出”,被称为“不屈的帝王”。
东海帝皇曾经无败连续出战三冠赛的前两关,东海帝皇本来有希望成为继其父皇帝(SymboliRudolf)之后的又一匹三冠马,但是在日本德比赛后,第一度骨折,无缘三冠赛最后一关菊花赏。
次年春季天皇赏,与目白麦昆同场对决,赛后发现又一次轻微骨折。
92年大败,一度修养。
93年宝冢纪念赛前一周,再度骨折。
三度骨折之后,93年有马纪念赛,东海帝皇奇迹般复出并摘下桂冠。
骑手田原成贵在全场欢呼声中,失声痛哭。这一场景载入了史册,成为了日本赛马史上最有名的场景之一。
遭遇第四度骨折后,被迫退役,生涯结束。
(左:东海帝皇,右:皇帝,在动画中为受东海帝皇崇拜的学生会长的设定)
赛马娘第二季目前播至第六话。
说实话,第二季换主角,东海帝皇的故事会被放到动画作品里我是没有想到的。
如何把一次又一次与自己的斗争做的扣人心弦,又张弛有度,会非常难,一部好的动画作品不可能没有节奏上的变化,东海帝皇充满压迫感的真实故事垫在下面,动画如何做的不落俗套绝对不会简单。
但是Cygames和STUDIO KAI的组合,就是这么很自然的做到了。
第二季第一话,最震撼的部分,就在于第一话最后结尾处特地用了转描来画的完完全全就是“经费在燃烧”几个字的真实写照的胜者舞台live... ...
至于震撼的原因,相信我,不仅仅在于画面的豪华… …
写在后面
在我的认知范围里,赛马对于日本国民来讲几乎算是国民级的消遣项目了,也有这样一组数据在。
日本每年由14个地方自治团体在17个赛马场中共举办约15,000场赛马比赛,所有比赛的举办天数加起来超过1,400天。
中小城市的赛马比赛主要在周末举办,为最大限度配合JRA,东京地区以及关西地区的大城市的赛马比赛一般也在周末举办。
除日本北部的北海道地区以及东北地区的赛马场在冬季会因为大雪而关闭外,其他地区一年四季都会举办赛马比赛。
上面文中,特别周的生平太容易剧透了,所以我格外避开了。
为什么帝皇的生平写的这么清楚呢?
因为如果你在B站看的话你肯定会被“被动剧透”的,不如我早给各位透一下
,hhhh。
(东海帝皇设定图)
想要去了解日本的赛马文化的话,相对来讲门槛确实不低,首先一点就是语言的门槛摆在那里。其次如果事前的知识不够多,其实去看比赛录像也就是看个热闹。
巧了嘛这不,《赛马娘》这部番就给了我们这样一个去了解日本赛马文化的窗口。
除了特别周、东海帝皇,在作品里也出现过其他非常有故事的马,就比如下面的春丽(Haru urara)
(翻了一圈没翻到剧照,就找张设定照偷懒了)
这样一个元气少女,谁能想得到她在现实世界里是生涯连败113场的“无胜名马”呢。
春丽出世的时代恰逢日本泡沫经济时代
她的存在本身,她就算再怎么失败,下一次也会继续站上跑道,全力冲刺的姿态,拯救了无数日本当时陷于经济窘况而萌生轻生念头的人。
当时春丽的粉丝们给她写了一首歌:
今天仍然是最后一名,还是不行啊。
我是不气馁的春丽,一心一意朝着自己坚信不疑的道路前进。
还要继续努力的春丽,梦想的终点一定会到来。
手下跑出过无数名驹的日本最强骑手武丰曾亲自来操缰带她跑过一场比赛,日本时任首相小泉纯一郎当天在国会发表演讲时都提到了她,为她祈祷胜利。
然而那场比赛,11匹参赛马中她只跑了第10名。尽管如此,她的粉丝们还始终如一的支持着她。
赛马娘的项目把Cygames的底蕴展现的淋漓尽致。虽然游戏项目连续不顺,但本身连续推出的番剧游戏漫画包括视频向Vtuber企划,全都是在区区一年时间里筹备好的。
(Vtuber化黄金船,视频的主要内容是搞怪和赛马相关知识科普)
相比起来,绝大多数二次元多媒体展开的娱乐企划完全展开的战线时间跨度基本都要拉到一年以上。
在Cygames如此底蕴之下的,大概也可以说是一种让自己国家的文化符号以自己所擅长的方式开花结果的担当。
(《比宇宙更远的地方》剪影)
《比宇宙更远的地方》是往上数少说五年的跨度里,在我心中把“青春日剧跑”做到最震撼的作品。
(一马当先,万马无光)
而两季《赛马娘Pretty Derby》到现在,不同于现实的另一个世界里,为奔跑而生的骏足少女们于赛道上扬起的狂风,连结起了过去和现在,把另一种震撼和感动带给了观众~
在假期里,相信这样一部作品也能让你摆脱节后慵懒,给你打足干劲好好面对接下来的一年呢,不妨试试吧。
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