一款带有玄幻色彩的角色扮演游戏,吞食群英传这款游戏采用了仙侠题材为游戏的故事背景,玩家们可以在这个奇幻的仙侠世界中享受无限的乐趣,同时这款游戏中还有很多全新的玩法元素,而且还有海量的关卡副本,玩家们可以在这里体验到很多的精彩内容。要与强敌作战,要取胜,要获取资源,要加快自身实力的增长,逐步建立更多的阵容、作战模式,统一这个时代。
1、各种以三国为主题打造的强大武将将会加入到你的队伍之中,拥有强大队伍之后,可以向其他城池发起攻击;
2、Q版可爱的游戏画风融合了多种经典的三国剧情,多式多样化的人物,自由挑选,组成一个强大团队;
3、全3d打造的游戏画面画面唯美自然,游戏采用了放置类玩法,可以轻松挂机,解放双手。
1.各种新奇的情节任务,带领你进入奇幻的冒险世界,在不断的战斗中获得更多的经验。
2.保持你的能力强大,挑战所有难度复制,获得更稀有的装备武器,超级可爱的宠物坐骑。
3.他们会给你提升各方面的战斗属性,坚固更多的伙伴,一起并肩作战,携手进入骑士的世界。
不少萌新在初期都会加入联盟,而每一个联盟都有自己的发展策略。以攻城抢占势力有先的联盟会要求盟友优先在学问府的科技研究中侧重城池,以早日开分城进行征战。而隐忍的联盟则会以去的地块、村庄、保存兵力等为优先,科技研究侧重兵法以早日提升出征兵团数量。两者各有取舍,大家可根据联盟发展策略及个人喜好选择,霸道王道各有千秋,选择适合自己的道路方能问鼎中原。
攘外必先安内,城建策略考验着主公们的智慧。但万变不离其宗,优先升级宫城及兵马相关的建筑不会错。当然主公们可以选择在前期通过元宝快速升级宫城尽早解放高级兵种,再行招募士兵打土地和攻城,这中间如何运用秘策防止被敌人瓜分也是对主公的考验。在这个三国世界成就霸王之业,谈何容易,但也正因如此才让人欲罢不能。
RPG即角色扮演类手游,玩家通过扮演虚拟类角色战斗和操作获得及时反馈,具备一定操作难度和较强的代入感。因此游戏对于画面表现、数值、社交、经济系统等能够加强沉浸感的参数有较高的技术要求,用户基数大,研运门槛高,主流产品基本为国内大厂出品。
从市场规模来看,2019年中国RPG游戏市场规模达719.4亿元,在大体量的基础上实现18%的增速,2020年上半年RPG缺乏头部产品,2020年下半年随着《天涯明月刀》的上线,有望拉动增速回升。
ARPG/MMORPG/回合制RPG是主要分支,ARPG核心是数值成长,强调动作元素,具有良好打击感,社交内容偏弱。MMORPG核心为成长和社交体验,注重世界观塑造打磨,倾向长线运营,其中回合制角色扮演操作更为简单、易于上手。一款RPG中一般都会出现多种游戏方式,具体到产品上两类玩法很多时候存在一定融合。
根据伽马数据近一年流水占比,可估算2019年我国MMOARPG市场规模在294.08亿,回合制RPG规模为208.71亿,ARPG市场规模为66.41亿。
APRG的手游题材以奇迹类和二次元类为主;其中奇迹题材ARPG游戏主要来自于三七互娱,代表性产品有《永恒纪元》、《大天使之剑》等;而基于二次元IP创作的ARPG游戏多来自于腾讯,代表性产品有日漫IP改编的《火影忍者》和国漫IP衍生的《一人之下》;
此外,也有多家游戏厂商凭借自身出色的自主研发能力,打造了拥有原创二次元IP的优质ARPG产品,这一类游戏的代表主要有网易《永远的7日之都》、米哈游《崩坏3》以及库洛游戏《战双帕弥什》。
从玩法上看,核心在于角色的数值成长,依赖玩家个人时间投入,较少有与其他玩家交互合作的需求,成长频率和成长数值的叠加性较高,利用高频数值成长满足玩家成就感,培养玩家游戏习惯,采用数值叠加保证玩家的数值获取性价比和数值保值效果,中长线留存相对弱于MMO,但是厂商可以通过不断的内容更新提高留存率。商业模式上,多为付费前置,满足玩家不断付费不断成长的需求。
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