经典的商道模拟类游戏,游戏是城市商道模拟游戏,这个版本是全新的2021年版本,新加入了很多全新的玩法,可以在游戏之中体验模拟商道乐趣,可以运用策略的手段经营你的帝国哦,体验商业经营乐趣。
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然后益玩的游戏我感觉过去过来都是差不多的套路,就是无限推图养成。无论好不好玩氪金的东西一个不会少。
游戏是抄袭的首富来了,首富来了模仿的我要当首富。大家记住抄袭和模仿的差别,抄袭跟不好。
开始就点点点点钱,然后开通第一个店,给第一个店加员工,开第二个店,给第二个店加员工……无数个店。这种模式。当然实际估计就20个左右。剩下的,我不知道怎么形容,反正就是没感觉好玩的样子。
唯一有快感的就是看着钱一直涨,然而爽一会就麻木了,涨钱一时爽,一直涨钱就不爽了。
1、多种不同的经营玩法,体验最新的模拟养成系统,亲自招聘员工,每日为你安排好行程。
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不管是自主研发的、还是代理发行的,都少之又少。上一款让人有印象的产品还是完全公益与教育方向的《家国梦》。要说起商业化的放置游戏,一时半会还真数不出来一个。
所以当我看到腾讯发行、巴别时代研发的《妖精的尾巴:力量觉醒》在宣发上打的点竟然是「腾讯首款休闲放置卡牌手游」时,是产生了极浓兴趣的 —— 是什么让腾讯改变主意了?
腾讯或者其他大厂不喜欢放置的原因非常简单,就因为这个品类并不没有那么赚钱,不管是付费率还是活跃程度,都比主流的头部品类差上不少。玩法框架固定、操作空间小、内容轻度但重复度高、在研发时除了美术和数值,很难做出新意。而没有新意就没有新的刺激,用户的流失速度很快。
所以放置做不成大DAU或者长线运营的产品,也不成不了高ARPU(每用户平均收入)的高门槛的硬核作品。导致「放置游戏」在过去很长一段时间都是非常边缘的一条赛道。
当然,放置游戏还是有爆款的。2015年的《冒险与挖矿》,2016年的《放置奇兵》,2018年的《旅行青蛙》,2019年的《剑与远征》,2020年的《最强蜗牛》,他们均取得了不错的成绩。
图注:剑远模式几乎成为了一种经典放置模板
就算如此,我们会发现这里面几乎都是中/新生代的游戏厂商,如腾讯这样的传统大厂是没有参与的。也不难理解。就算是放置走红的今天,ios畅销榜Top100里,也只有《最强蜗牛》《剑与远征》两款头部作品,且都十分年轻,只上线了一年。
但趋势已经出现了,大家应该都看到了。
1.放置游戏已经没那么「放置」了。早在《冒险与挖矿》的时候,就开始出现利用玩法模块的堆砌来提高用户留存与付费能力。「放置+X」成为了主流模式,包括《最强蜗牛》《剑与远征》在内的多款成功放置游戏,其实都特别的「肝」。
2.其他游戏也开始接入「放置」玩法的模块了,减负成为了新时代手游的主旋律。离线收益、养成继承、无门槛操作等放置要素,频繁出现在热门产品当中。虽然不是主导玩法,但却是必备元素之一。
现在再说回《妖精的尾巴:力量觉醒》(以下简称妖尾觉醒),这个游戏也很有意思,因为它一开始给人的印象并不是放置游戏。
1.以往放置游戏几乎不会套IP,因为这样太「浪费了」。去翻翻带有放置标签的游戏吧,你很难找到一款是带大IP的版权作品。
2.从最早游戏曝光时的宣传内容来看,妖尾觉醒也确实是被定位成一款「讲谈社正版授权冒险卡牌」手游。那时候还没打上轻松护肝的放置标签。
3.事实上,妖尾觉醒的战斗也确实是回合卡牌体系。甚至在一开始还非常传统,很注重战中策略,早期测试中的战斗UI就有很强的既视感。
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