放置摩托车红包版游戏,可以通过放置红包轻松赚钱哦,游戏之中红包金额是有多又少的,在家玩游戏也可以轻松获得金币哦,玩游戏还可以轻松提现哦,放置红包赚钱体验更多惊喜。
-升级车位和空降补给获得更多收益
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-城市搬迁,建设更多美好家园
更多玩法等你解锁,准备好建造你的汽车城市了吗?我们开始吧!
放置汽车城中所有的建筑都是经过你认真建造才完成的。
你需要管理好这里的店铺,让他们知道经营的规矩,不能违法。
你们这里除了卖新车,还有很多的汽车改装店在这里聚集,这可是一个很大的市场;
这款游戏就算是离线模式都能够为你带来巨大的利益,你就躺着收钱吧。
1、为了获得更多红包的奖励,将必须闯过更多的关卡,精彩的内容等待着你来加入;
2、最为逼真的驾驶手感,每一个车辆的价格都是有所不同的哦,成为最厉害的大亨;
3、帮助你来轻松的度过闲暇时光,全新的赚红包方式,等待着你离开体验一番;
1、新鲜的游戏画面,这款游戏的画面做得还是非常新鲜漂亮的,画面上的内容简洁漂亮可以说是老少咸宜了。
2、简略的游戏玩法,这款游戏玩法上就是非常简略的了,你只需要离线就可以了,不守时上个线收下菜就行。
3、工人们会自己作业,也会有工人会偷懒,你需要经过点击来唤醒这些偷懒的工人。
就算和传奇品类相比,数值修仙都称得上是同质化的重灾区。
光从名字上你就很难分清他们谁是谁,icon图标都是复制级别的。至于游戏内容,当然也是十分相似。文字MUD、竖屏挂机、从炼丹到洞府,该有的模块都会有。由于制作成本低廉、玩法成熟,数值修仙受很多小型团队的青睐。同时这条赛道又有着付费率低、市场大盘小、受众分散等特点,导致目前市面上也没有什么大厂产品出现。
所以当雷霆游戏的自研团队在推《一念逍遥》这款产品时,很快就引起了我的注意。毕竟你很难在这个分类里,看到谁的icon图标上有公司LOGO。
这款产品的内容,也以显而易见的资源差与其他同类产品拉开了距离。比如《一念逍遥》里的人物大多是有配音的,美术立绘的水准也是肉眼可见,甚至在技术层面,《一念逍遥》的离线挂机都并非是根据时间直接计算数值,而是真实模拟玩家在线打怪时的情况。因为你的挂机效率,取决于血瓶魔品带的够不够、人物带的装备法宝情况、怪物的实时刷新情况、以及是否被其他玩家抢怪等等)
在今日上线后,《一念逍遥》冲到了免费榜第2,畅销榜第11的成绩,这几乎是挂机修仙类产品目前拿到的最好成绩。
而茶馆在采访到项目的主策林育宏与主美黄利平之后,才发现这个团队最开始竟然只有三个人。
在2018年底的时候,团队还很小,就1个策划加1个程序加1个美术,而且策划还只是一个刚校招进来的新人。那时项目还在玩法探索的阶段,然后在2019年中的时候做了次测试,发现反馈数据很不错,于是项目就正式立项了。2019年底到2020年项目开始不断扩招,目前策划差不多7个,程序十几个,整个团队在20-30人左右。已然不算是一个小团队的配置了。
至于为什么要选择数值+挂机+修仙这个其实已经算是比较泛滥的品类,林育宏告诉我,他们一开始是关注到了《想不想修真》、《玄元剑仙》这两款赛道上的头部产品。
首先这两款产品取得了不错的市场成绩,说明这个市场空间其实是很大的。但是在林育宏的体验过程中,他发现大部分修仙放置手游基本还是文字单机那种,和自己脑补的修仙世界尚有一定差距,他觉得在玩法设计上还有很多可以挖掘和优化的空间。另一方面,在这条赛道上至今还没有出现一个垄断级别的头部作品,他们认为自己还是很有机会的。于是《一念逍遥》就在这样的背景下诞生了。
在林育宏和黄利平看来,《一念逍遥》的核心竞争力来自于美术与玩法。
美术的帮助主要在于:1.吸引新用户来玩,也就是吸量上面;2.增加用户付费的信心。平心而论,《一念逍遥》的美术水平跟市场同类的修仙产品相比,是有比较明显的差异化,且能够拉开一定差距的。
黄利平认为因为市面上大多走的都是唯美风,很难给人留下深刻印象。所以找了个差异化比较大的风格去尝试,从数据反馈来说效果也很好,于是就敲定了这个风格。
最开始DEMO测试的时候美术还比较简陋,远没有现在这么抢眼的品质。黄利平是从19年底开始参与进来做美术这块。在美术风格上,其核心是追求还原修仙文化世界观。所以团队选择了写意水墨作为中国传统仙道文化的一个呈现方式,而水墨本身挥洒自由的特点确实非常契合仙道文化中飘逸洒脱的浪漫主义色彩。
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